
Геймдиректор Path of Exile 2 раскрыл, что добавление новых классов персонажей не будет основным фокусом крупных обновлений в будущем. Узнайте о причинах этого стратегического изменения и получите представление о текущем подходе к разработке игры.
Изменения в стратегии разработки Path of Exile 2
Расширенные Восхождения станут новым фокусом

В ходе сессии вопросов и ответов с разработчиками геймдиректор Джонатан Роджерс пояснил, что игрокам не следует ожидать появления новых классов с каждым патчем из-за неопределённостей в разработке.
На вопрос о последовательном введении классов Роджерс ответил: Хотя мы были бы рады выпускать новый класс с каждым обновлением, опыт разработки показал, что привязка расширений к новым классам персонажей создает непредсказуемые сроки.
Директор уточнил, что приоритизация создания классов привела к значительным сложностям с графиком во время разработки «Рассвета Охоты»: Завершение работы над Охотницей стало нашим маркером дедлайна, что в итоге задержало выпуск этого расширения дольше, чем планировалось.

Роджерс подчеркнул важность предсказуемых обновлений: В дальнейшем мы будем отдавать приоритет фиксированным графикам выпуска, а не непредсказуемым циклам разработки классов.
Директор заверил поклонников в продолжении разработки контента: Игроки заслуживают стабильных обновлений, а не долгих ожиданий между расширениями. Хотя сроки появления классов остаются неопределёнными, с каждым патчем мы точно будем добавлять новые Восхождения.
«Рассвет Охоты» приносит значительные изменения в эндгейм
Крупные балансировочные adjustments ждут контент эндгейма

Обновление «Рассвет Охоты» добавляет более 100 новых умений, камней поддержки и уникальных предметов, а также значительно перебалансирует прогрессию в эндгейме.
Роджерс объяснил философию балансировки: Некоторые сборки в настоящее время делают ключевые механики незначительными слишком рано. Игроки должны достигать воплощения своих сильных фантазий — но не сразу по достижении эндгейма.

Директор выразил обеспокоенность по поводу текущих encounters с Венценосными Боссами: Наш идеально сложный бой с боссом в настоящее время завершается за четырнадцать секунд. Новая система прогрессии сохранит сложность эндгейма, но при этом позволит оптимизированным сборкам в конечном итоге доминировать.
Геймдиректор защищает баланс сложности кампании
Рост мастерства игроков влияет на восприятие сложности

Комментируя отзывы игроков о сложности кампании, Роджерс отметил: Многие жалобы исходят от ветеранов, которые сравнивают текущий опыт с прошлыми воспоминаниями. Последующие прохождения часто кажутся легче по мере того, как игроки осваивают механики.
Директор остается уверенным в текущем балансе: Если наши настройки сложности требуют корректировки, мы соответственно отреагируем. Однако мы считаем, что эти первоначальные впечатления изменятся по мере того, как игроки адаптируются к системам PoE2.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости