
Der Spieledirektor von Path of Exile 2 hat enthüllt, dass neue Charakterklassen nicht länger den Hauptfokus großer Updates bilden werden. Entdecken Sie die Gründe für diesen strategischen Wandel und Einblicke in den aktuellen Entwicklungsansatz des Spiels.
Änderungen in der Entwicklungsstrategie von Path of Exile 2
Erweiterte Ascendancies werden zum neuen Schwerpunkt

Während einer Entwickler-Fragerunde erklärte Game Director Jonathan Rogers, dass die Spieler aufgrund von Entwicklungsunsicherheiten nicht damit rechnen sollten, dass mit jedem Patch neue Klassen hinzukommen.
Auf die Frage nach regelmäßigen Klasseneinführungen antwortete Rogers: Obwohl wir gerne mit jedem Update eine neue Klasse liefern würden, haben wir in der Entwicklung gelernt, dass die Verknüpfung von Erweiterungen mit neuen Charakterklassen unvorhersehbare Zeitpläne schafft.
Der Direktor erläuterte, dass die Priorisierung der Klassenerstellung zu erheblichen Planungsproblemen während der Entwicklung von "Dawn of the Hunt" führte: Die Fertigstellung der Huntress wurde zu unserem Deadline-Marker, was letztendlich zu einer längeren Verzögerung dieser Erweiterung führte als beabsichtigt.

Rogers betonte die Bedeutung vorhersehbarer Updates: In Zukunft werden wir feste Veröffentlichungspläne über unberechenbare Klassenerstellungszyklen stellen.
Der Direktor beruhigte die Fans hinsichtlich der laufenden Inhaltsentwicklung: Spieler verdienen konsistente Updates rather als lange Wartezeiten zwischen den Erweiterungen. Auch wenn der Zeitpunkt für neue Klassen ungewiss bleibt, werden wir definitiv mit jedem Patch neue Ascendancies liefern.
Dawn of the Hunt bringt erhebliche Änderungen am Endgame
Große Balanceanpassungen für Endgame-Inhalte kommen

Das Dawn of the Hunt-Update führt über 100 neue Fertigkeiten, Unterstützungs-Edelsteine und einzigartige Gegenstände ein und nimmt gleichzeitig eine bedeutende Neubalance der Endgame-Fortschrittsstufen vor.
Rogers erläuterte die Balance-Philosophie: Einige Builds machen derzeit wichtige Mechaniken zu früh im Fortschritt trivial. Spieler sollten ultimative Power-Fantasien erreichen - nur nicht sofort upon Erreichen des Endgames.

Der Direktor äußerte Bedenken hinsichtlich der aktuellen Begegnungen mit Pinnacle-Bossen: Unser idealer, schwieriger Bosskampf wird derzeit in vierzehn Sekunden abgeschlossen. Das neue Progressionssystem wird die Endgame-Herausforderung bewahren und gleichzeitig optimierten Builds erlauben, eventual zu dominieren.
Spieledirektor verteidigt die Balance der Kampagnenschwierigkeit
Wachstum der Spielerfertigkeiten beeinflusst die Wahrnehmung der Herausforderung

Zur Spielerrückmeldung bezüglich der Kampagnenschwierigkeit bemerkte Rogers: Viele Beschwerden rühren von Veteranen her, die ihre aktuellen Erfahrungen mit früheren Erinnerungen vergleichen. Nachfolgende Durchläufe fühlen sich often leichter an, sobald die Spieler die Mechaniken meistern.
Der Direktor ist von der aktuellen Balance weiterhin überzeugt: Wenn unsere Schwierigkeitsanpassung justiert werden muss, werden wir entsprechend reagieren. Wir glauben however, dass sich diese anfänglichen Wahrnehmungen ändern werden, sobald sich die Spieler an die Systeme von PoE2 gewöhnt haben.
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