
Path of Exile 2のゲームディレクターは、今後大きなアップデートにおいて新キャラクタークラスの追加が主要な焦点ではなくなると明かしました。この戦略的転換の背景にある理由と、ゲームの現在の開発アプローチに関する知見をご紹介します。
Path of Exile 2 開発戦略の変更
拡張される昇華クラスが新たな焦点に

開発者Q&Aセッションで、ジョナサン・ロジャースゲームディレクターは、開発上の不確実性から、プレイヤーは各パッチで新クラスが追加されることを期待すべきではないと説明しました。
一貫したクラスの導入について質問され、ロジャース氏はこう答えました:すべてのアップデートで新クラスを提供したいとは思いますが、拡張コンテンツのリリースを新キャラクタークラスに紐付けると、予測不可能なタイムラインが生まれることを開発を通じて学びました。
ディレクターはさらに、クラス作成を優先したことが『Dawn of the Hunt』の開発中に大きなスケジュール上の課題を引き起こしたと詳述しました:「狩人」の完成が私たちの期限の目印になってしまい、結果的にこの拡張コンテンツのリリースが予定より長く遅れてしまいました。

ロジャース氏は予測可能なアップデートの重要性を強調しました:今後は、予測不能なクラス開発サイクルよりも、固定されたリリーススケジュールを優先します。
ディレクターは進行中のコンテンツ開発についてファンを安心させました:プレイヤーは長い待機時間ではなく、一貫したアップデートを受ける権利があります。クラスの追加時期は不確かなままですが、各パッチで新しい昇華クラスを確実に提供します。
『Dawn of the Hunt』がエンドゲームに大幅な変更をもたらす
エンドゲームコンテンツに来る大規模なバランス調整

『Dawn of the Hunt』アップデートは、100以上の新スキル、サポートジェム、ユニークアイテムを導入するとともに、エンドゲームへの進行を大きく再調整します。
ロジャース氏はバランス調整の考え方を説明しました:現在、一部のビルドは進行の早い段階で主要なメカニクスを無意味にしてしまいます。プレイヤーは究極のパワーファンタジーを達成すべきですが、エンドゲームに到達してすぐにではありません。

ディレクターは現在のピナクルボス戦について懸念を表明しました:私たちが理想的と考える難易度のボス戦が、現在は14秒でクリアされています。新しい進行システムは、最適化されたビルドが最終的に圧倒的な力を発揮できるようにしつつ、エンドゲームの挑戦性を維持します。
ゲームディレクターがキャンペーンの難易度バランスを擁護
プレイヤースキルの成長が難易度の認識に影響

キャンペーンの難易度に関するプレイヤーのフィードバックに応えて、ロジャース氏は次のように述べました:多くの不満は、熟練プレイヤーが現在の体験を過去の記憶と比較することから生じています。プレイヤーがゲームのメカニクスを習得するにつれ、その後のプレイスルーはしばしば簡単に感じられるようになります。
ディレクターは現在のバランスに自信を持っています:もし私たちの難易度調整に修正が必要であれば、それに応じて対応します。しかし、プレイヤーがPoE2のシステムに適応するにつれ、これらの最初の印象は変わると信じています。
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