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《流放之路2》更新调整:重心不再专注新增职业

By MichaelNov 27,2025

Path of Exile 2 将不再以新增职业为核心方向

《流放之路2》游戏总监透露,未来大型更新的重点将不再是新增人物职业。了解这一战略转变背后的考量,并洞悉游戏当前的开发理念。

《流放之路2》开发战略调整

扩展升华职业将成为新焦点

Jonathan Rogers 探讨 PoE2 开发挑战

在开发者问答环节中,游戏总监乔纳森·罗杰斯解释道:由于开发过程中的不确定性,玩家不应对每个版本更新都期待新职业的加入。

当被问及持续推出新职业的计划时,罗杰斯回应道:虽然我们希望每次更新都能推出新职业,但开发经验表明,将资料片与新角色职业绑定会导致难以预估的时间安排。

总监详细说明,在「狩猎曙光」资料片开发期间,优先创建职业的做法导致了严重的进度挑战:完成女猎手的开发成了我们的截止标志,这最终使得该资料片的延期超出了原定计划。

PoE2 开发时间线挑战

罗杰斯强调了可预测更新的重要性:展望未来,我们将优先保障固定的发布计划,而非不可预测的职业开发周期。

总监向玩家保证了持续内容开发的承诺:玩家理应获得稳定的更新,而非在资料片间经历漫长等待。虽然新职业的推出时间仍不确定,但我们定会在每个版本中推出新的升华职业。

「狩猎曙光」带来重大终局玩法变革

终局内容将迎大规模平衡性调整

PoE2 终局难度改进

「狩猎曙光」更新引入了超过100种新技能、辅助宝石和传奇物品,同时对终局进度进行了重大再平衡。

罗杰斯阐述了平衡理念:目前某些流派在进度过早阶段就使核心机制失去了挑战性。玩家应当实现终极强度幻想——但不应在刚进入终局时就立即达成。

PoE2 首领战平衡性

总监对当前巅峰首领战的设计表示了担忧:我们理想中的高难度首领战,目前仅需十四秒就能通关。新进度系统将保留终局挑战性,同时仍允许优化后的流派最终实现碾压。

游戏总监为战役难度平衡性辩护

玩家技巧成长影响挑战感知

PoE2 战役难度讨论

针对玩家对战役难度的反馈,罗杰斯指出:许多抱怨源于老玩家将当前体验与过往记忆进行比较。随着玩家精通游戏机制,后续流程通常会感觉更为轻松。

总监对当前平衡性保持信心:如果我们的难度设定需要调整,我们会相应地进行修正。但我们相信,随着玩家适应《流放之路2》的体系,这些初期印象将会改变。

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