
O diretor de jogo do Path of Exile 2 revelou que novas classes de personagem não serão o foco principal das atualizações futuras. Descubra o raciocínio por trás dessa mudança estratégica e insights sobre a abordagem de desenvolvimento atual do jogo.
Mudanças na Estratégia de Desenvolvimento do Path of Exile 2
Ascendências Expandidas Serão o Novo Foco

Durante uma sessão de Q&A com os desenvolvedores, o Diretor de Jogo Jonathan Rogers explicou que os jogadores não devem esperar novas classes a cada patch devido às incertezas do desenvolvimento.
Quando questionado sobre a introdução consistente de classes, Rogers respondeu: Embora adorássemos entregar uma nova classe a cada atualização, aprendemos durante o desenvolvimento que vincular expansões a novas classes de personagem cria prazos imprevisíveis.
O diretor elaborou que priorizar a criação de classes levou a desafios significativos de cronograma durante o desenvolvimento de Dawn of the Hunt: Completar a Huntress tornou-se nosso marco de prazo, o que acabou atrasando esta expansão mais do que o planejado.

Rogers enfatizou a importância de atualizações previsíveis: Daqui para frente, priorizaremos cronogramas de lançamento fixos em detrimento dos ciclos imprevisíveis de desenvolvimento de classes.
O diretor tranquilizou os fãs sobre o desenvolvimento contínuo de conteúdo: Os jogadores merecem atualizações consistentes em vez de longas esperas entre expansões. Embora o momento das classes permaneça incerto, definitivamente entregaremos novas Ascendências com cada patch.
Dawn of the Hunt Traz Mudanças Significativas no Endgame
Grandes Ajustes de Balanceamento Chegam ao Conteúdo de Endgame

A atualização Dawn of the Hunt introduz mais de 100 novas habilidades, gemas de suporte e itens únicos, enquanto reequilibra significativamente a progressão do endgame.
Rogers explicou a filosofia de balanceamento: Algumas builds atualmente trivializam mecânicas-chave muito cedo na progressão. Os jogadores devem alcançar fantasias de poder supremo - apenas não imediatamente ao chegar ao endgame.

O diretor expressou preocupação com os atuais confrontos de Chefes Pinnacle: Nosso combate de chefe difícil ideal está atualmente sendo concluído em catorze segundos. O novo sistema de progressão preservará o desafio do endgame, mas ainda permitirá que builds otimizadas eventualmente dominem.
Diretor de Jogo Defende o Balanceamento da Dificuldade da Campanha
Crescimento da Habilidade do Jogador Influencia a Percepção do Desafio

Abordando o feedback dos jogadores sobre a dificuldade da campanha, Rogers observou: Muitas reclamações surgem de veteranos comparando experiências atuais com memórias passadas. Jogadas subsequentes geralmente parecem mais fáceis à medida que os jogadores dominam as mecânicas.
O diretor permanece confiante no balanceamento atual: Se nosso ajuste de dificuldade precisar de ajustes, responderemos de acordo. No entanto, acreditamos que essas percepções iniciais mudarão à medida que os jogadores se adaptarem aos sistemas do PoE2.
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