
Le directeur de jeu de Path of Exile 2 a révélé que l'ajout de nouvelles classes de personnages ne sera pas l'objectif principal des futures mises à jour majeures. Découvrez le raisonnement derrière ce changement stratégique et les perspectives sur l'approche actuelle du développement du jeu.
Changements de Stratégie de Développement de Path of Exile 2
Les Ascendances Étendues Deviennent le Nouveau Centre d'Intérêt

Lors d'une session de questions-réponses avec les développeurs, le directeur de jeu Jonathan Rogers a expliqué que les joueurs ne devraient pas s'attendre à de nouvelles classes avec chaque correctif en raison des incertitudes du développement.
Interrogé sur l'introduction régulière de classes, Rogers a répondu : Bien que nous aimerions proposer une nouvelle classe à chaque mise à jour, nous avons appris durant le développement qu'associer les extensions à de nouvelles classes de personnages crée des délais imprévisibles.
Le directeur a précisé que la priorisation de la création de classes avait entraîné d'importants défis de planification lors du développement de l'Aube de la Chasse : Terminer la Chasseresse est devenu notre jalon de délai, ce qui a finalement retardé cette extension plus que prévu.

Rogers a souligné l'importance des mises à jour prévisibles : À l'avenir, nous donnerons la priorité à des calendriers de publication fixes plutôt qu'à des cycles de développement de classes imprévisibles.
Le directeur a rassuré les fans concernant le développement continu du contenu : Les joueurs méritent des mises à jour régulières plutôt que de longues attentes entre les extensions. Bien que le calendrier des nouvelles classes reste incertain, nous livrerons définitivement de nouvelles Ascendances avec chaque correctif.
L'Aube de la Chasse Apporte des Changements Majeurs au Contenu de Fin de Jeu
D'Importants Ajustements d'Équilibrage Arrivent pour le Contenu de Fin de Jeu

La mise à jour l'Aube de la Chasse introduit plus de 100 nouvelles compétences, gemmes de soutien et objets uniques, tout en rééquilibrant significativement la progression de fin de jeu.
Rogers a expliqué la philosophie d'équilibrage : Certains builds rendent actuellement les mécaniques clés triviales trop tôt dans la progression. Les joueurs devraient réaliser des fantasmes de puissance ultimes - mais pas immédiatement en atteignant la fin de jeu.

Le directeur a exprimé des inquiétudes concernant les rencontres actuelles avec les Boss Sommets : Notre combat de boss difficile idéal est actuellement terminé en quatorze secondes. Le nouveau système de progression préservera le défi de fin de jeu tout en permettant aux builds optimisés de finir par dominer.
Le Directeur de Jeu Défend l'Équilibre de la Difficulté de la Campagne
La Croissance de l'Habileté du Joueur Influence la Perception du Défi

Addressant les retours des joueurs sur la difficulté de la campagne, Rogers a noté : De nombreuses plaintes proviennent de vétérans comparant leurs expériences actuelles à leurs souvenirs passés. Les parties suivantes semblent souvent plus faciles à mesure que les joueurs maîtrisent les mécaniques.
Le directeur reste confiant dans l'équilibre actuel : Si notre réglage de la difficulté nécessite des ajustements, nous répondrons en conséquence. Cependant, nous croyons que ces perceptions initiales changeront à mesure que les joueurs s'adapteront aux systèmes de PoE2.
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