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《流亡黯道2》更新調整方向:新增職業不再是開發重點

By MichaelNov 27,2025

Path of Exile 2 將轉移重心不再著重新增職業

《Path of Exile 2》遊戲總監透露,後續重大更新將不會以新增角色職業作為主要焦點。深入了解這項策略轉變背後的緣由,以及對遊戲當前開發方針的見解。

《Path of Exile 2》開發策略變更

擴展昇華天賦將成為新焦點

Jonathan Rogers 談論 PoE2 開發挑戰

在開發者問答環節中,遊戲總監 Jonathan Rogers 解釋,由於開發過程存在不確定性,玩家不應期待每個更新版本都會推出新職業。

當被問及持續推出新職業的計畫時,Rogers 回應:雖然我們很希望每次更新都能推出新職業,但透過開發過程我們學到,將資料片與新角色職業綁定會導致時程難以預測。

總監進一步說明,在《狩獵黎明》開發期間,將職業創建作為優先事項導致了嚴重的排程挑戰:完成「女獵手」成為我們的截止指標,這最終使得此資料片的延遲時間比預期更長。

PoE2 開發時程挑戰

Rogers 強調可預測更新的重要性:未來,我們將優先確保固定的發布時程,而非不可預測的職業開發週期。

總監向玩家保證內容開發持續進行:玩家理應獲得穩定的更新,而非在資料片之間經歷漫長等待。雖然新職業的推出時間仍不確定,但我們肯定會在每個更新版本中帶來新的昇華天賦。

《狩獵黎明》帶來重大終局遊戲變革

終局遊戲內容將進行大幅平衡調整

PoE2 終局遊戲難度改進

《狩獵黎明》更新引入了超過 100 種新技能、輔助寶石和傳奇物品,同時對終局遊戲進程進行了顯著的重新平衡。

Rogers 解釋平衡理念:目前有些流派在進程過早階段就讓關鍵機制變得無足輕重。玩家應該實現最終的力量幻想——但不該是在剛進入終局遊戲時就立即達成。

PoE2 首領戰平衡調整

總監對當前的巔峰首領戰表示關切:我們心目中理想的困難首領戰,目前僅需十四秒就能完成。新的進程系統將保留終局遊戲的挑戰性,同時仍允許優化後的流派在最終佔據主導地位。

遊戲總監為劇情難度平衡辯護

玩家技巧成長影響挑戰感知

PoE2 劇情難度討論

針對玩家對劇情難度的反饋,Rogers 指出:許多抱怨源於資深玩家將當前體驗與過往記憶進行比較。隨著玩家精通遊戲機制,後續的遊戲過程通常會感覺更簡單。

總監對目前的平衡保持信心:如果我們的難度調校需要調整,我們會相應地應對。然而,我們相信隨著玩家適應 PoE2 的系統,這些最初的觀感將會改變。

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