Дом > Новости > Monster Hunter Wilds Dev Capcom пытается укротить требования к ПК с устроением

Monster Hunter Wilds Dev Capcom пытается укротить требования к ПК с устроением

By LeoMar 22,2025

Благодаря выпуску 28 февраля Monster Hunter Wilds Fastsing, разработчик Capcom объявил, что активно работает над снижением требований, рекомендуемых GPU в игре. Эта новость поступает из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, которая также показала, что Capcom исследует разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК.

В настоящее время Capcom рекомендует NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная спецификация также требует внутреннего разрешения 720p, увеличивая графику через DLSS или FSR в самых низких настройках.

Для целевых 60 кадров в секунду при 1080p с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров рекомендуемыми графическими процессорами являются RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который, как отмечалось в предыдущих монстрах Hunter Wilds Beta, демонстрировали артефакты -призраки.

Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не обязательно оптимально; Digital Foundry рекомендует минимум 40 кадров в секунду для игр третьего лица. Бег ниже 60 кадров в секунду с включенным масштабированием может привести к увеличению задержки и менее отзывчивому ощущению.

Beta Monster Hunter Wilds Open выделила борьбу за производительность для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060. Значительной проблемой была низколодое ошибка, мешающее игре загружать текстуры высокого разрешения для символов и монстров.

Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom Re, впервые представленную в Resident Evil 7 2017 года. Этот двигатель имеет питательные названия, такие как Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise и Street Fighter 6 , обычно обеспечивая плавную производительность на платформах. Тем не менее, производительность двигателя RE в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами, такими как ожидаемый Dragon's Dogma 2 , вызвал опасения. Учитывая эти прошлые проблемы, усилия CAPCOM по снижению требований графического процессора для Wilds Monster Hunter Wilds имеют решающее значение для успеха его ПК.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.