Благодаря выпуску 28 февраля Monster Hunter Wilds Fastsing, разработчик Capcom объявил, что активно работает над снижением требований, рекомендуемых GPU в игре. Эта новость поступает из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, которая также показала, что Capcom исследует разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК.
В настоящее время Capcom рекомендует NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная спецификация также требует внутреннего разрешения 720p, увеличивая графику через DLSS или FSR в самых низких настройках.
Для целевых 60 кадров в секунду при 1080p с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров рекомендуемыми графическими процессорами являются RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который, как отмечалось в предыдущих монстрах Hunter Wilds Beta, демонстрировали артефакты -призраки.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не обязательно оптимально; Digital Foundry рекомендует минимум 40 кадров в секунду для игр третьего лица. Бег ниже 60 кадров в секунду с включенным масштабированием может привести к увеличению задержки и менее отзывчивому ощущению.
Beta Monster Hunter Wilds Open выделила борьбу за производительность для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060. Значительной проблемой была низколодое ошибка, мешающее игре загружать текстуры высокого разрешения для символов и монстров.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom Re, впервые представленную в Resident Evil 7 2017 года. Этот двигатель имеет питательные названия, такие как Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise и Street Fighter 6 , обычно обеспечивая плавную производительность на платформах. Тем не менее, производительность двигателя RE в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами, такими как ожидаемый Dragon's Dogma 2 , вызвал опасения. Учитывая эти прошлые проблемы, усилия CAPCOM по снижению требований графического процессора для Wilds Monster Hunter Wilds имеют решающее значение для успеха его ПК.