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Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

By LeoMar 22,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro do Monster Hunter Wilds se aproximando rapidamente, o desenvolvedor Capcom anunciou que está trabalhando ativamente para diminuir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia vem da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também revelou que a Capcom está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente.

Atualmente, a Capcom recomenda um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa especificação mínima também requer uma resolução interna de 720p, aumentando os gráficos via DLSS ou FSR nas configurações mais baixas.

Para 60 fps direcionados a 1080p com as tecnologias de aumento e geração de quadros ativadas, as GPUs recomendadas são um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado no Beta de Monster Hunter Wilds anterior, exibiu artefatos fantasmas.

O direcionamento de 60 fps com geração de quadros não é necessariamente ideal; A Digital Foundry recomenda um mínimo de 40 qps para jogos em terceira pessoa. Correr abaixo de 60 qps com o aumento da escala ativado pode levar ao aumento da latência e a uma sensação menos responsiva.

O Monster Hunter Wilds abre a beta destacou as lutas de desempenho para jogadores com hardware mais baixo, incluindo cartas de gama média como o RTX 3060. Um problema significativo foi um bug de baixo lod que impedia o jogo de carregar texturas de alta resolução para caracteres e monstros.

A Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, introduzido pela primeira vez no Resident Evil 7 de 2017. Este mecanismo tem títulos alimentados como Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 , geralmente oferecendo desempenho suave entre as plataformas. No entanto, o desempenho do RE Engine em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2 , levantou preocupações. Dados esses desafios anteriores, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU para a Monster Hunter Wilds são cruciais para o sucesso do seu PC.

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