隨著2月28日的Monster Hunter Wilds快速接近,開發人員Capcom宣布正在積極努力降低遊戲推薦的GPU要求。該消息來自官方的德國怪物獵人X/Twitter帳戶,該帳戶還透露,Capcom正在探索獨立的PC基準測試工具的開發。
目前,CAPCOM建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下實現30 fps。該最低規範還需要內部分辨率為720p,在最低設置下通過DLSS或FSR升級圖形。
對於啟用了帶有尺度和框架生成技術的目標60 fps,推薦的GPU為RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,正如以前的Monster Hunter Wilds Beta中指出的那樣,它展示了鬼魂。
用框架生成靶向60 fps不一定是最佳的; Digital Foundry建議至少用於第三人稱遊戲的40 fps。在啟用高尺度的60 fps下運行60 fps可以導致延遲和響應速度較低的感覺。
Monster Hunter Wilds Open Beta強調了低端硬件玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡。一個重要的問題是一個低量的錯誤,阻止遊戲為角色和怪物加載高分辨率的紋理。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,該引擎首次在2017年的《生化危機7》中引入。該引擎具有諸如Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的動力標題,通常在平台上提供平穩的性能。但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2 ,引起了人們的關注。鑑於這些過去的挑戰,Capcom努力減少GPU對Monster Hunter Wild的要求對於其PC成功至關重要。