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Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly

By LeoMar 22,2025

Avec la sortie du 28 février de Monster Hunter Wilds à approcher rapidement, le développeur Capcom a annoncé qu'il travaillait activement pour réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cette nouvelle provient du compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom explorait le développement d'un outil de benchmarking PC autonome.

Actuellement, Capcom recommande un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette spécification minimale nécessite également une résolution interne de 720p, augmentant les graphiques via DLSS ou FSR aux paramètres les plus bas.

Pour un ciblé de 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de mise à l'échelle et de génération de trame activées, les GPU recommandés sont un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui, comme indiqué dans le précédent Monster Hunter Wilds Beta, a présenté des artefacts fantômes.

Cibler 60 ips avec génération de cadre n'est pas nécessairement optimale; Digital Foundry recommande un minimum de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. En dessous de 60 ips avec une augmentation de l'échelle activée peut entraîner une latence accrue et une sensation moins réactive.

Le Monster Hunter Wilds Open Beta a mis en évidence les difficultés de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060. Un problème important était un bogue à faible logement empêchant le jeu de charger des textures de haute résolution pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur RE de Capcom, introduit pour la première fois dans Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a propulsé des titres comme Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise et Street Fighter 6 , offrant généralement des performances lisses sur les plates-formes. Cependant, les performances du moteur RE dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Compte tenu de ces défis passés, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pour Monster Hunter Wilds sont cruciaux pour le succès de son PC.

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