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Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly

By LeoMar 22,2025

Avec la sortie du 28 février de Monster Hunter Wilds à approcher rapidement, le développeur Capcom a annoncé qu'il travaillait activement pour réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cette nouvelle provient du compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom explorait le développement d'un outil de benchmarking PC autonome.

Actuellement, Capcom recommande un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette spécification minimale nécessite également une résolution interne de 720p, augmentant les graphiques via DLSS ou FSR aux paramètres les plus bas.

Pour un ciblé de 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de mise à l'échelle et de génération de trame activées, les GPU recommandés sont un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui, comme indiqué dans le précédent Monster Hunter Wilds Beta, a présenté des artefacts fantômes.

Cibler 60 ips avec génération de cadre n'est pas nécessairement optimale; Digital Foundry recommande un minimum de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. En dessous de 60 ips avec une augmentation de l'échelle activée peut entraîner une latence accrue et une sensation moins réactive.

Le Monster Hunter Wilds Open Beta a mis en évidence les difficultés de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060. Un problème important était un bogue à faible logement empêchant le jeu de charger des textures de haute résolution pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur RE de Capcom, introduit pour la première fois dans Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a propulsé des titres comme Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise et Street Fighter 6 , offrant généralement des performances lisses sur les plates-formes. Cependant, les performances du moteur RE dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des préoccupations. Compte tenu de ces défis passés, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pour Monster Hunter Wilds sont cruciaux pour le succès de son PC.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.