Monster Hunter Wilds Fastが近づいている2月28日にリリースされた開発者Capcomは、ゲームの推奨されるGPU要件を削減するために積極的に取り組んでいると発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントからのものであり、CapcomがスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を模索していることも明らかにしました。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを推奨しています。この最小仕様には、最低設定でDLSSまたはFSRを介してグラフィックをアップスケーリングする720pの内部解像度も必要です。
アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーを有効にした1080pでターゲット60 FPSの場合、推奨されるGPUはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTです。特に、RTX 4060のみがNvidiaフレームの生成をサポートしていますが、2070 Superと6700 XTはFSR 3に依存しています。FSR3は、前のMonster Hunter Wilds Betaに記載されているように、ゴーストアーティファクトを展示していました。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは、必ずしも最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに最低40 FPSを推奨しています。アップスケーリングを有効にして60 fps以下で実行すると、レイテンシの増加と応答性の低い感触につながる可能性があります。
Monster Hunter Wilds Open Betaは、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンス闘争を強調しました。
Monster Hunter Wildsは、2017年のバイオハザード7で初めて導入されたCapcomのRe Engineを利用しています。このエンジンには、Devil May Cry 5 、 Monster Hunter Rise 、 Street Fighter 6などのパワータイトルがあり、一般的にプラットフォーム全体でスムーズなパフォーマンスを提供しています。ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。これらの過去の課題を考えると、 Monster Hunter WildsのGPU要件を削減するCapcomの努力は、PCの成功に不可欠です。