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Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tratando de domesticar los requisitos de PC bestiales

By LeoMar 22,2025

Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds acercándose rápidamente, el desarrollador Capcom ha anunciado que está trabajando activamente para reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta noticia proviene de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también reveló que Capcom está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente.

Actualmente, Capcom recomienda un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta especificación mínima también requiere una resolución interna de 720p, aumentando los gráficos a través de DLSS o FSR en la configuración más baja.

Para 60 fps dirigidos a 1080p con tecnologías de generación de escala y ampliación habilitadas, las GPU recomendadas son un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marcos NVIDIA, mientras que el 2070 Super y 6700 XT dependen de FSR 3, que, como se señaló en el Monster Hunter Wilds Beta anterior, exhibió artefactos fantasmas.

Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no es necesariamente óptimo; Digital Foundry recomienda un mínimo de 40 fps para juegos en tercera persona. Correr por debajo de 60 fps con desplazamiento habilitado puede conducir a una mayor latencia y una sensación menos receptiva.

El Monster Hunter Wilds Open Beta destacó las luchas de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060. Un problema significativo fue un error de bajo nivel que impidió que el juego cargue texturas de alta resolución para personajes y monstruos.

Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, introducido por primera vez en Resident Evil 7 de 2017. Este motor tiene títulos alimentados como Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise y Street Fighter 6 , que generalmente ofrecen un rendimiento suave en todas las plataformas. Sin embargo, el rendimiento del motor RE en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como el anticipado Dragon's Dogma 2 , ha expresado preocupaciones. Dados estos desafíos pasados, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de la GPU para Monster Hunter Wilds son cruciales para el éxito de su PC.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.