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Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.

By LeoMar 22,2025

2 월 28 일 Monster Hunter Wilds Fast가 빠르게 접근하면서 개발자 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 낮추기 위해 적극적으로 노력하고 있다고 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 비롯된 것으로, CAPCOM은 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐구하고 있음을 밝혀 냈습니다.

현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 권장합니다. 이 최소 사양에는 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통해 그래픽을 업 스케일링합니다.

업 스케일링 및 프레임 생성 기술이 활성화 된 1080p에서 60fps의 표적화 된 GPU는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT입니다. 특히, RTX 4060만이 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면, 2070 SUPER 및 6700 XT는 이전 몬스터 헌터 와일 스 베타에서 언급 한 바와 같이 FSR 3에 의존합니다.

프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것이 반드시 최적의 것은 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임의 경우 최소 40fps를 권장합니다. 업 스케일링이 활성화 된 60fps 미만으로 실행되면 대기 시간이 높아지고 반응 형 느낌이 덜 될 수 있습니다.

Monster Hunter Wilds Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 투쟁을 강조했습니다. 중대한 문제는 게임이 캐릭터와 괴물을 위해 고해상도 텍스처를로드하는 것을 방지하는 저직한 버그였습니다.

Monster Hunter Wilds는 2017 년 Resident Evil 7 에 처음 소개 된 Capcom의 Re Engine을 사용합니다. 이 엔진은 Devil May Cry 5 , Monster Hunter RiseStreet Fighter 6 과 같은 타이틀을 구동하여 일반적으로 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다. 그러나 예상 된 Dragon 's Dogma 2 와 같은 수많은 NPC 및 적과 적의 더 큰 오픈 월드 게임에서 RE 엔진의 성능이 우려를 제기했습니다. 이러한 과거의 도전을 감안할 때 Capcom의 몬스터 헌터 와일드 에 대한 GPU 요구 사항을 줄이려는 노력은 PC 성공에 중요합니다.

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