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Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求

By LeoMar 22,2025

随着2月28日的Monster Hunter Wilds快速接近,开发人员Capcom宣布正在积极努力降低游戏推荐的GPU要求。该消息来自官方的德国怪物猎人X/Twitter帐户,该帐户还透露,Capcom正在探索独立的PC基准测试工具的开发。

目前,CAPCOM建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下实现30 fps。该最低规范还需要内部分辨率为720p,在最低设置下通过DLSS或FSR升级图形。

对于启用了带有尺度和框架生成技术的目标60 fps,推荐的GPU为RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,正如以前的Monster Hunter Wilds Beta中指出的那样,它展示了鬼魂。

用框架生成靶向60 fps不一定是最佳的; Digital Foundry建议至少用于第三人称游戏的40 fps。在启用高尺度的60 fps下运行60 fps可以导致延迟和响应速度较低的感觉。

Monster Hunter Wilds Open Beta强调了低端硬件玩家的性能斗争,包括RTX 3060等中档卡。一个重要的问题是一个低量的错误,阻止游戏为角色和怪物加载高分辨率的纹理。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,该引擎首次在2017年的《生化危机7》中引入。该引擎具有诸如Devil May Cry 5Monster Hunter RiseStreet Fighter 6的动力标题,通常在平台上提供平稳的性能。但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2 ,引起了人们的关注。鉴于这些过去的挑战,Capcom努力减少GPU对Monster Hunter Wild的要求对于其PC成功至关重要。

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