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Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

By LeoMar 22,2025

Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar, der sich schnell nähert, hat Developer Capcom angekündigt, die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels aktiv zu senken. Diese Nachricht stammt aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, der ebenfalls enthüllte, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools untersucht.

Derzeit empfiehlt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT zum Erreichen von 30 fps bei 1080p. Diese minimale Spezifikation erfordert auch eine interne Auflösung von 720p, wodurch die Grafiken über DLSS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen erhöht werden.

Für eine gezielte 60 fps bei 1080p mit aktivierenden Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung sind die empfohlenen GPUs ein RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die Nvidia -Rahmengenerierung, während der 2070 Super und 6700 XT auf FSR 3 beruhen, was, wie in der vorherigen Beta der Monster Hunter Wilds wilde , Geisterartefakte aufwies.

60 fps mit der Rahmenerzeugung zu richten, ist nicht unbedingt optimal. Digital Foundry empfiehlt mindestens 40 FPS für Spiele von Drittpersonen. Das Laufen unter 60 fps mit aktivierter Hochschulen kann zu einer erhöhten Latenz und einem weniger reaktionsschnellen Gefühl führen.

Die Monster Hunter Wilds Open Beta hob die Performance-Kämpfe für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End hervor, einschließlich Karten mit mittlerer Reichweite wie dem RTX 3060. Ein bedeutendes Problem war ein wesentlicher Fehler, der das Spiel daran hinderte, hochauflösende Texturen für Charaktere und Monster zu laden.

Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE -Motor, das erstmals in Resident Evil 7 im Jahr 2017 eingeführt wurde. Dieser Motor hat Titel wie Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 angetrieben, der im Allgemeinen eine reibungslose Leistung über Plattformen liefert. Die Leistung des RE-Engine in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2 , hat jedoch Bedenken geäußert. Angesichts dieser früheren Herausforderungen sind die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds zu verringern, entscheidend für den PC -Erfolg.

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