Дом > Новости > EA посоветовал подражать разработчику Baldur's Gate 3 Larian, говорит соавтор Dragon Age Creator

EA посоветовал подражать разработчику Baldur's Gate 3 Larian, говорит соавтор Dragon Age Creator

By ElijahMay 02,2025

Бывшие разработчики BioWare поделились своими взглядами на * Dragon Age: The Veilguard * и недавние заявления генерального директора EA Эндрю Уилсона о его предполагаемом отсутствии успеха. Во время финансового звонка Уилсон заявил, что * Dragon Age: The Veilguard * не смог «резонировать с достаточно широкой аудиторией».

После этого EA реструктурировала BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на *Mass Effect 5 *. Этот сдвиг привел к тому, что некоторые разработчики, которые работали над * Вейлгардом, были переназначены в другие проекты EA, в то время как другие сталкивались с увольнениями. Это решение было принято после того, как EA сообщил, что * Dragon Age: The Veilguard * задействовал только 1,5 миллиона игроков в своем недавнем финансовом квартале, снизившись почти на 50% от ожиданий компании.

IGN задокументировал различные проблемы развития, с которыми сталкивается *Dragon Age: The Veilguard *, включая увольнения и уход нескольких руководителей проекта. По словам репортера Bloomberg Джейсона Шреье, сотрудники BioWare считали это «чудом», что игра была завершена, учитывая колеблющиеся директивы EA о том, следует ли включать элементы живого обслуживания.

Уилсон подчеркнул необходимость в ролевых играх BioWare, включающих «функции общего мира и более глубокое взаимодействие», а также высококачественные рассказы, чтобы соответствовать критериям успеха EA. Он предположил, что * Dragon Age: The Veilguard * имел сильный запуск и положительные отзывы, но не смог захватить более широкую аудиторию на конкурентном игровом рынке.

Многие интерпретировали замечания Уилсона, чтобы подразумевать, что * Dragon Age: The Veilguard * мог бы добиться лучших продаж с помощью функций общего мира и более глубокого взаимодействия. Тем не менее, перезагрузка разработки, поддерживаемая EA Shifted * Dragon Age * от многопользовательской структуры в полноценную RPG с одним игроком.

Бывшие сотрудники BioWare, в том числе Дэвид Гайдер, создатель обстановки «Dragon Age» и его бывшего повествования, выразили свои взгляды на социальные сети. Gaider, теперь в Summerfall Studios, раскритиковал EA's Ofeaway, что * The Veilguard * должна была быть игрой в живую службу, назвав его «близоруким и корыстным». Он посоветовал EA сосредоточиться на том, что сделало * Dragon Age * успешным на своем пике, предполагая, что они последовали примеру застройщика Baldur's Gate 3 * LARIAN, который процветал с опытом RPG с одним игроком.

Майк Лейдлоу, бывший креативный директор * Dragon Age *, а теперь на играх желтого кирпича, повторил эти чувства. Он заявил, что уйдет, если вынужден превратить любимую игру с одним игроком в чисто многопользовательскую, подчеркивая абсурд такого спроса.

Текущая ситуация предполагает, что *Dragon Age *может быть прекращен, причем Bioware теперь концентрируется на *Mass Effect 5 *, возглавляемом ветеранами сериала. Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд обсудил реструктуризацию, отметив переход отрасли от традиционного блокбастера и необходимости перенаправить ресурсы на проекты с высоким потенциалом.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.