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EA는 Baldur의 게이트 3 개발자 Larian을 모방하라고 조언했다고 Dragon Age의 공동 창작자는 말합니다.

By ElijahMay 02,2025

전 Bioware 개발자들은 * Dragon Age : The Veilguard *와 EA CEO Andrew Wilson의 최근 성명서에 대한 관점을 공유했습니다. 윌슨은 재정적 전화를 걸고 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *는 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 말했다.

이어서, EA는 BioWare가 *Mass Effect 5 *에만 초점을 맞추도록 구조 조정했습니다. 이러한 변화로 인해 Beilguard *가 다른 EA 프로젝트에 재 할당 한 반면 다른 개발자들은 해고에 직면했습니다. 이 결정은 EA가 * Dragon Age : Veilguard *가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어 만 참여했으며 회사의 기대치보다 거의 50% 부족하다는 사실을 밝혀 냈습니다.

IGN은 해고 및 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함하여 *Dragon Age : Veilguard *가 직면 한 다양한 개발 과제를 기록했습니다. Bloomberg 기자 인 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소를 통합할지 여부에 대한 EA의 변동 지침을 감안할 때 게임이 완료되었다는 "기적"이라고 생각했습니다.

Wilson은 EA의 성공 벤치 마크를 충족시키기 위해 고품질 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 포함하도록 Bioware의 역할 플레이 게임의 필요성을 강조했습니다. 그는 * Dragon Age : Veilguard *는 강력한 출시와 긍정적 인 리뷰를 받았지만 경쟁력있는 게임 시장에서 더 많은 청중을 포착하지 못했다고 제안했습니다.

많은 사람들이 윌슨의 발언은 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *가 공유 세계 기능과 더 깊은 참여로 더 나은 판매를 달성 할 수 있다는 것을 암시한다고 해석했다. 그러나 EA가 지원하는 개발 재부팅은 * Dragon Age *가 멀티 플레이어 프레임 워크에서 전체 단일 플레이어 RPG로 이동합니다.

* Dragon Age * 설정의 제작자 인 David Gaider를 포함한 전 비오웨어 직원은 소셜 미디어에 대한 견해를 표현했습니다. 현재 Summerfall Studios에서 Gaider는 EA의 테이크 아웃을 비판했다. 그는 * 드래곤 에이지 *가 절정에 성공한 것에 초점을 맞추라고 조언했다.

* Dragon Age *의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 현재 노란색 벽돌 게임 에서이 감정을 반영했습니다. 그는 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 순수한 멀티 플레이어 게임으로 바꾸면 그러한 요구의 부조리를 강조하면 그만두겠다고 말했다.

현재 상황은 *Dragon Age *가 중단 될 수 있으며 Bioware는 현재 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5 *에 집중하고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 기존의 블록버스터 스토리 텔링과 고위성 프로젝트를 향한 자원을 리디렉션 할 필요성에 대해 업계의 전환을 지적하면서 구조 조정에 대해 논의했습니다.

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