Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus perspectivas sobre * Dragon Age: The Veilguard * y las recientes declaraciones del CEO de EA Andrew Wilson con respecto a su falta de éxito percibida. Durante una llamada financiera, Wilson declaró que * Dragon Age: The Veilguard * no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia".
Después de esto, EA reestructuró BioWare para centrarse exclusivamente en *Mass Effect 5 *. Este cambio dio como resultado que algunos desarrolladores que trabajaron en * Veilguard * se reasignaron a otros proyectos de EA, mientras que otros enfrentaron despidos. Esta decisión se produjo después de que EA reveló que * Dragon Age: The VeilGuard * solo había contratado a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, cayendo casi un 50% por debajo de las expectativas de la compañía.
IGN ha documentado varios desafíos de desarrollo que enfrentan *Dragon Age: The Veilguard *, incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales del proyecto. Según el reportero de Bloomberg, Jason Schreier, el personal de BioWare consideró que era un "milagro" que el juego se haya completado, dadas las directivas fluctuantes de EA sobre si incorporar elementos de servicio vivo.
Wilson enfatizó la necesidad de que los juegos de rol de BioWare incluyan "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con narrativas de alta calidad para cumplir con los puntos de referencia de éxito de EA. Sugirió que * Dragon Age: The Veilguard * tuvo un lanzamiento sólido y críticas positivas, pero no pudo capturar un público más amplio en el mercado de juegos competitivos.
Muchos interpretaron los comentarios de Wilson para implicar que * Dragon Age: The Veilguard * podría haber logrado mejores ventas con características del mundo compartido y un compromiso más profundo. Sin embargo, un reinicio de desarrollo compatible con EA cambió * Dragon Age * de un marco multijugador a un juego de rol completo para un solo jugador.
El ex personal de BioWare, incluido David Gaider, el creador del entorno * Dragon Age * y su antiguo líder narrativo, expresó sus puntos de vista en las redes sociales. Gaider, ahora en Summerfall Studios, criticó la conclusión de EA de que * The Veilguard * debería haber sido un juego de servicio en vivo, llamándolo "corto y egoísta". Aconsejó a EA que se concentrara en lo que hizo que * Dragon Age * fuera exitoso en su apogeo, lo que sugiere que siguen el ejemplo del desarrollador de * Baldur's Gate 3 * Larian, que ha prosperado con una experiencia RPG principalmente para un solo jugador.
Mike Laidlaw, ex director creativo en * Dragon Age * y ahora en Yellow Brick Games, se hizo eco de estos sentimientos. Dijo que renunciaría si lo obligaba a transformar un querido juego de un solo jugador en uno puramente multijugador, destacando lo absurdo de tal demanda.
La situación actual sugiere que *Dragon Age *puede descontinuarse, y BioWare ahora se concentra en *Mass Effect 5 *, dirigido por veteranos de la serie. EA CFO Stuart Canfield discutió la reestructuración, señalando el cambio de la industria de la narración tradicional de la exitosa narración y la necesidad de redirigir los recursos hacia proyectos de alto potencial.