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EA a conseillé d'imiter le développeur de Baldur's Gate 3 Larian, explique le co-créateur de Dragon Age

By ElijahMay 02,2025

Les anciens développeurs de BioWare ont partagé leurs perspectives sur * Dragon Age: The Veilguard * et les récentes déclarations du PDG d'EA Andrew Wilson concernant son manque de succès perçu. Lors d'un appel financier, Wilson a déclaré que * Dragon Age: The VeilGuard * n'a pas "résonné avec un public suffisamment large".

Suite à cela, EA a restructuré BioWare pour se concentrer exclusivement sur * Mass Effect 5 *. Ce changement a conduit certains développeurs qui ont travaillé sur * le Veilguard * réaffecté à d'autres projets EA, tandis que d'autres ont été confrontés à des licenciements. Cette décision est intervenue après que EA a révélé que * Dragon Age: The Veilguard * n'avait engagé que 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, en baisse de près de 50% des attentes de l'entreprise.

IGN a documenté divers défis de développement auxquels est confronté * Dragon Age: The Veilguard *, y compris les licenciements et le départ de plusieurs prospects du projet. Selon le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, le personnel de BioWare a considéré qu'il était "miracle" que le jeu ait été achevé, compte tenu des directives fluctuantes d'EA sur l'opportunité d'incorporer des éléments de service en direct.

Wilson a souligné la nécessité pour les jeux de rôle de BioWare pour inclure "les fonctionnalités du monde partagé et l'engagement plus profond" aux côtés de récits de haute qualité pour rencontrer les références de succès d'EA. Il a suggéré que * Dragon Age: The Veilguard * avait un lancement solide et des critiques positives mais n'a pas réussi à capturer un public plus large sur le marché des jeux compétitifs.

Beaucoup ont interprété les remarques de Wilson pour impliquer que * Dragon Age: The Veilguard * aurait pu réaliser de meilleures ventes avec des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond. Cependant, un redémarrage de développement soutenu par EA a décalé * Dragon Age * d'un cadre multijoueur à un RPG en solo complet.

L'ancien personnel de BioWare, dont David Gaider, le créateur du cadre du * Dragon Age * et de son ancienne narration, a exprimé son point de vue sur les réseaux sociaux. Gaider, maintenant aux studios d'été, a critiqué le point de mise à emporter d'EA que * le Veilguard * aurait dû être un jeu en direct, l'appelant "à courte vue et égoïste". Il a conseillé à EA de se concentrer sur ce qui a fait de * Dragon Age * réussir à son apogée, suggérant qu'ils suivent l'exemple du développeur de * Baldur's Gate 3 * Larian, qui a prospéré avec une expérience RPG principalement solo.

Mike Laidlaw, ancien directeur créatif sur * Dragon Age * et maintenant aux jeux de brique jaune, a fait écho à ces sentiments. Il a déclaré qu'il quitterait s'il était forcé de transformer un jeu solo bien-aimé en un jeu purement multijoueur, soulignant l'absurdité d'une telle demande.

La situation actuelle suggère que * l'âge du dragon * peut être interrompu, BioWare se concentrant désormais sur * Mass Effect 5 *, dirigé par des vétérans de la série. Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a discuté de la restructuration, notant le changement de l'industrie de la narration à succès traditionnelle et la nécessité de rediriger les ressources vers des projets à fort potentiel.

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