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EA a conseillé d'imiter le développeur de Baldur's Gate 3 Larian, explique le co-créateur de Dragon Age

By ElijahMay 02,2025

Les anciens développeurs de BioWare ont partagé leurs perspectives sur * Dragon Age: The Veilguard * et les récentes déclarations du PDG d'EA Andrew Wilson concernant son manque de succès perçu. Lors d'un appel financier, Wilson a déclaré que * Dragon Age: The VeilGuard * n'a pas "résonné avec un public suffisamment large".

Suite à cela, EA a restructuré BioWare pour se concentrer exclusivement sur * Mass Effect 5 *. Ce changement a conduit certains développeurs qui ont travaillé sur * le Veilguard * réaffecté à d'autres projets EA, tandis que d'autres ont été confrontés à des licenciements. Cette décision est intervenue après que EA a révélé que * Dragon Age: The Veilguard * n'avait engagé que 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, en baisse de près de 50% des attentes de l'entreprise.

IGN a documenté divers défis de développement auxquels est confronté * Dragon Age: The Veilguard *, y compris les licenciements et le départ de plusieurs prospects du projet. Selon le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, le personnel de BioWare a considéré qu'il était "miracle" que le jeu ait été achevé, compte tenu des directives fluctuantes d'EA sur l'opportunité d'incorporer des éléments de service en direct.

Wilson a souligné la nécessité pour les jeux de rôle de BioWare pour inclure "les fonctionnalités du monde partagé et l'engagement plus profond" aux côtés de récits de haute qualité pour rencontrer les références de succès d'EA. Il a suggéré que * Dragon Age: The Veilguard * avait un lancement solide et des critiques positives mais n'a pas réussi à capturer un public plus large sur le marché des jeux compétitifs.

Beaucoup ont interprété les remarques de Wilson pour impliquer que * Dragon Age: The Veilguard * aurait pu réaliser de meilleures ventes avec des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond. Cependant, un redémarrage de développement soutenu par EA a décalé * Dragon Age * d'un cadre multijoueur à un RPG en solo complet.

L'ancien personnel de BioWare, dont David Gaider, le créateur du cadre du * Dragon Age * et de son ancienne narration, a exprimé son point de vue sur les réseaux sociaux. Gaider, maintenant aux studios d'été, a critiqué le point de mise à emporter d'EA que * le Veilguard * aurait dû être un jeu en direct, l'appelant "à courte vue et égoïste". Il a conseillé à EA de se concentrer sur ce qui a fait de * Dragon Age * réussir à son apogée, suggérant qu'ils suivent l'exemple du développeur de * Baldur's Gate 3 * Larian, qui a prospéré avec une expérience RPG principalement solo.

Mike Laidlaw, ancien directeur créatif sur * Dragon Age * et maintenant aux jeux de brique jaune, a fait écho à ces sentiments. Il a déclaré qu'il quitterait s'il était forcé de transformer un jeu solo bien-aimé en un jeu purement multijoueur, soulignant l'absurdité d'une telle demande.

La situation actuelle suggère que * l'âge du dragon * peut être interrompu, BioWare se concentrant désormais sur * Mass Effect 5 *, dirigé par des vétérans de la série. Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a discuté de la restructuration, notant le changement de l'industrie de la narration à succès traditionnelle et la nécessité de rediriger les ressources vers des projets à fort potentiel.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.