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Dragon Age共同创造者说

By ElijahMay 02,2025

前BioWare开发人员分享了他们对 *龙时代:面纱 *的观点,以及EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的最新声明就其缺乏成功所见。在经济电话中,威尔逊说 *龙时代:面纱 *未能“引起足够广泛的受众共鸣”。

此后,EA将BioWare重点关注 *质量效应5 *。这一转变导致一些开发人员从事 *面纱 *与其他EA项目重新分配,而另一些则面临裁员。这项决定是在EA透露 * Dragon Age:The Veilguard *在其最近的财政季度仅订婚的150万球员,比该公司的期望差不多50%。

IGN记录了 *龙时代面临的各种发展挑战:面纱 *,包括裁员和几个项目领导的离开。根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA关于是否合并了现场服务元素的波动指令,Bioware的工作人员认为这场比赛已经完成是一个“奇迹”。

威尔逊强调了Bioware的角色扮演游戏的必要性,以包括“共享世界功能和更深层次的订婚”以及高质量的叙述,以符合EA的成功基准。他建议 *龙时代:面纱 *的发行和积极的评价很强,但未能吸引更多的观众在竞争性的游戏市场中。

许多人将威尔逊的话解释为暗示 *龙时代:面纱 *可以通过共享世界的功能和更深入的参与来取得更好的销售。但是,由EA支持的开发重新启动了 * Dragon Age *从多人游戏框架转变为完整的单人游戏RPG。

前BioWare工作人员,包括 * Dragon Age *环境的创建者David Gaider及其前叙事领导者在社交媒体上表达了他们的看法。盖德(Gaider)现在在Summerfall Studios,批评EA的收获,即 *面纱 *本来应该是一款现场服务,称其为“短视和自私自利”。他建议EA专注于使 * Dragon *在其顶峰上取得成功的原因,这表明他们遵循 * Baldur的Gate 3 *开发人员Larian的例子,后者主要是单人游戏的RPG体验。

* Dragon Age *的前创意总监Mike Laidlaw现在在黄砖游戏中呼应了这些情绪。他说,如果被迫将心爱的单人游戏变成纯粹的多人游戏,他将辞职,强调了这种需求的荒谬性。

目前的情况表明, *龙时代 *可能被停止,现在BioWare专注于 *质量效应5 *,由系列退伍军人领导。 EA CFO Stuart Canfield讨论了重组,并指出该行业从传统的大片讲故事以及将资源重定向到高潜力项目的必要性转变。

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