Heim > Nachricht > EA riet, Baldur's Gate 3-Entwickler Larian zu emulieren, sagt Dragon Age Co-Schöpfer

EA riet, Baldur's Gate 3-Entwickler Larian zu emulieren, sagt Dragon Age Co-Schöpfer

By ElijahMay 02,2025

Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Perspektiven auf das Age Age: The Veilguard * und die jüngsten Aussagen des EA -CEO Andrew Wilson über den wahrgenommenen Mangel an Erfolg geteilt. Während eines finanziellen Anrufs erklärte Wilson, dass * Dragon Age: The Veilguard * nicht "mit einem breit genuges Publikum in Resonanz" konnte.

Anschließend umstrukturierte EA BioWare, um sich ausschließlich auf *Mass Effect 5 *zu konzentrieren. Diese Verschiebung führte dazu, dass einige Entwickler, die an dem Veilguard * arbeiteten, anderen EA -Projekten zugewiesen wurden, während andere Entlassungen konfrontiert waren. Diese Entscheidung kam, nachdem EA enthüllte, dass * Dragon Age: Der Veilguard * in seinem jüngsten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler eingesetzt hatte und fast 50% hinter den Erwartungen des Unternehmens zurückging.

IGN hat verschiedene Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen sich das Age Age: The Veilguard *, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen, gegenübersteht. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, betrachtete das Staff von BioWare es als "Wunder", dass das Spiel angesichts der schwankenden Richtlinien von EA abgeschlossen war, ob die Elemente von Live-Service integriert werden sollen.

Wilson betonte die Notwendigkeit, dass BioWare's Rollenspiele neben hochwertigen Erzählungen "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" umfasst, um EAs Erfolgsbenchmarks zu erfüllen. Er schlug vor, dass * Dragon Age: The Veilguard * einen starken Start und positive Bewertungen hatte, aber kein breiteres Publikum auf dem Wettbewerbsspielmarkt erfasst hatte.

Viele interpretierten Wilsons Bemerkungen, um zu implizieren, dass das Age-Alter: Der Veilguard * bessere Verkäufe mit Shared-World-Funktionen und tieferem Engagement erzielen können. Ein von EA unterstütztes Entwicklungs-Neustart, das von EA unterstützt wurde * Dragon Age * von einem Multiplayer-Framework zu einem vollständigen Einzelspieler-RPG.

Ehemalige Mitarbeiter von BioWare, darunter David Gaider, der Schöpfer des Age Age * Setting * und seine frühere Erzählung, drückten ihre Ansichten in den sozialen Medien aus. Gaider, jetzt in Summerfall Studios, kritisierte EAs Imbiss, dass * der Veilguard * ein Live-Service-Spiel sein sollte und es "kurzsichtig und selbstsüchtig" nannte. Er riet EA, sich auf das zu konzentrieren, was auf seinem Höhepunkt erfolgreich war * Dragon Age * erfolgreich.

Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei * Dragon Age * und jetzt bei Yellow Brick Games, wiederholte diese Gefühle. Er erklärte, er würde aufhören, wenn er gezwungen würde, ein geliebtes Single-Player-Spiel in einen rein multiplayeren zu verwandeln, was die Absurdität einer solchen Nachfrage hervorhebt.

Die aktuelle Situation legt nahe, dass *Drachenalter *eingestellt werden kann, wobei sich BioWare nun auf *Mass Effect 5 *konzentriert, angeführt von Veteranen der Serie. EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Umstrukturierung und stellte fest, dass sich die Branche vom traditionellen Blockbuster-Geschichtenerzählen abweist und die Notwendigkeit, die Ressourcen für Projekte mit hohem Potenz zu richten, um die Ressourcen zu leiten.

Vorheriger Artikel:Horrorspiel „Coma 2“ enthüllt gruselige Dimension Nächster Artikel:Stephen King, known for his deep love of storytelling and his belief in the power of narrative to resonate across generations, often emphasizes that a truly good story shouldn't be "spoiled" — not because spoilers ruin enjoyment, but because the heart of a story lies in its emotional truth, its craft, and the way it lingers in the mind. However, in a striking and often quoted line — "I don’t believe you can spoil a good story, but I do have one exception: the ending." — King acknowledges a rare, almost sacred exception to his general philosophy. What he means by this is that while most spoilers — revealing plot twists, character fates, or major turns — may not destroy a story's power (especially for readers who value theme, tone, and prose), the ending is different. The ending is the emotional culmination, the final note in a symphony. When you reveal a story’s ending — especially a powerful or transformative one — you rob the reader of the journey, the anticipation, and the catharsis that comes from discovering it on their own. King isn’t saying that every story must be experienced in complete darkness. He’s suggesting that the ending is sacred, not because it's a secret, but because it’s the moment when the story becomes personal. It’s when the reader says, "I felt that. I lived it." And when you give that away too soon, you risk short-circuiting that experience. So, in essence: Most spoilers don’t ruin a good story — the magic is in the language, the atmosphere, the characters. But the ending? That’s different. It’s the emotional core. To spoil it is to steal the reader’s journey. As King himself has said, "The most powerful thing in a story is not the twist — it’s the truth beneath it." And that truth often arrives only at the end. So yes — Stephen King doesn’t think you can spoil a good story… but he does believe that spoiling the ending might just be the ultimate betrayal of the story’s soul.