Os ex -desenvolvedores da BioWare compartilharam suas perspectivas sobre * Dragon Age: The Veilguard * e as declarações recentes do CEO da EA, Andrew Wilson, sobre sua percebida falta de sucesso. Durante uma ligação financeira, Wilson afirmou que * Dragon Age: The Veilguard * não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente".
Depois disso, a EA reestruturou a Bioware para se concentrar exclusivamente em *Mass Effect 5 *. Essa mudança resultou em alguns desenvolvedores que trabalharam no * Véilguard * sendo transferidos para outros projetos da EA, enquanto outros enfrentavam demissões. Essa decisão ocorreu depois que a EA revelou que * Dragon Age: The Veilguard * havia contratado apenas 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro, ficando quase 50% aquém das expectativas da empresa.
A IGN documentou vários desafios de desenvolvimento enfrentados por *Dragon Age: The Veilguard *, incluindo demissões e a partida de vários leads do projeto. De acordo com o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, a equipe da Bioware considerou um "milagre" que o jogo foi concluído, dadas as diretivas flutuantes da EA sobre a incorporação de elementos de serviço ao vivo.
Wilson enfatizou a necessidade de jogos de interpretação de papéis da Bioware para incluir "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas de alta qualidade para atender aos benchmarks de sucesso da EA. Ele sugeriu que * Dragon Age: The Veilguard * teve um forte lançamento e críticas positivas, mas não conseguiu capturar um público mais amplo no mercado de jogos competitivos.
Muitos interpretaram as observações de Wilson para sugerir que * Dragon Age: The Veilguard * poderia ter alcançado melhores vendas com recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo. No entanto, uma reinicialização de desenvolvimento suportada pela EA mudou * Dragon Age * de uma estrutura multiplayer para um RPG completo para um jogador.
O ex -pessoal da BioWare, incluindo David Gaider, o criador do cenário da * Dragon Age * e seu antigo líder narrativo, expressou suas opiniões nas mídias sociais. Gaider, agora no Summerfall Studios, criticou o argumento de EA de que * o Veilguard * deveria ter sido um jogo de serviço ao vivo, chamando-o de "míope e egoísta". Ele aconselhou a EA a se concentrar no que fez * Dragon Age * bem-sucedido em seu auge, sugerindo que eles seguissem o exemplo do desenvolvedor de * Baldur's Gate 3 * Larian, que prosperou com uma experiência de RPG principalmente para um jogador.
Mike Laidlaw, ex -diretor criativo da * Dragon Age * e agora na Yellow Brick Games, ecoou esses sentimentos. Ele afirmou que deixaria se forçado a transformar um amado jogo para um jogador em um jogador puramente multiplayer, destacando o absurdo de tal demanda.
A situação atual sugere que *Dragon Age *pode ser descontinuado, com a BioWare agora se concentrando em *Mass Effect 5 *, liderado por veteranos da série. O CFO do EA Stuart Canfield discutiu a reestruturação, observando a mudança do setor da narrativa tradicional de sucesso de bilheteria e a necessidade de redirecionar recursos para projetos de alto potencial.