前BioWare開發人員分享了他們對 *龍時代:面紗 *的觀點,以及EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的最新聲明就其缺乏成功所見。在經濟電話中,威爾遜說 *龍時代:面紗 *未能“引起足夠廣泛的受眾共鳴”。
此後,EA將BioWare重點關注 *質量效應5 *。這一轉變導致一些開發人員從事 *面紗 *與其他EA項目重新分配,而另一些則面臨裁員。這項決定是在EA透露 * Dragon Age:The Veilguard *在其最近的財政季度僅訂婚的150萬球員,比該公司的期望差不多50%。
IGN記錄了 *龍時代面臨的各種發展挑戰:面紗 *,包括裁員和幾個項目領導的離開。根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA關於是否合併了現場服務元素的波動指令,Bioware的工作人員認為這場比賽已經完成是一個“奇蹟”。
威爾遜強調了Bioware的角色扮演遊戲的必要性,以包括“共享世界功能和更深層次的訂婚”以及高質量的敘述,以符合EA的成功基準。他建議 *龍時代:面紗 *的發行和積極的評價很強,但未能吸引更多的觀眾在競爭性的遊戲市場中。
許多人將威爾遜的話解釋為暗示 *龍時代:面紗 *可以通過共享世界的功能和更深入的參與來取得更好的銷售。但是,由EA支持的開發重新啟動了 * Dragon Age *從多人遊戲框架轉變為完整的單人遊戲RPG。
前BioWare工作人員,包括 * Dragon Age *環境的創建者David Gaider及其前敘事領導者在社交媒體上表達了他們的看法。蓋德(Gaider)現在在Summerfall Studios,批評EA的收穫,即 *面紗 *本來應該是一款現場服務,稱其為“短視和自私自利”。他建議EA專注於使 * Dragon *在其頂峰上取得成功的原因,這表明他們遵循 * Baldur的Gate 3 *開發人員Larian的例子,後者主要是單人遊戲的RPG體驗。
* Dragon Age *的前創意總監Mike Laidlaw現在在黃磚遊戲中呼應了這些情緒。他說,如果被迫將心愛的單人遊戲變成純粹的多人遊戲,他將辭職,強調了這種需求的荒謬性。
目前的情況表明, *龍時代 *可能被停止,現在BioWare專注於 *質量效應5 *,由系列退伍軍人領導。 EA CFO Stuart Canfield討論了重組,並指出該行業從傳統的大片講故事以及將資源重定向到高潛力項目的必要性轉變。