Тема игр по поворотам стала основным в дискуссиях в ролевой игре (RPG), и недавний выпуск Clair nockur: Expedition 33 возродила эти разговоры. Запущенная на прошлой неделе, Clair Obseur: Expedition 33 получила широкое признание от IGN и других рецензентов, позиционируя себя как выдающуюся RPG. Он с гордостью демонстрирует свое вдохновение, в которой представлены поворотные системы, пикто для оснащения и освоения, зонированных «подземелий» для изучения, и карту чрезмерного мира.
В интервью с RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что Клер-Масар был разработан как поворотная игра с самого начала, черпая конкретное вдохновение из Final Fantasy VIII, IX и X. Кроме того, игра включает в себя элементы из Sekiro: Shadows Die Diefly , а Mario & Luigi , смешивая традиционную пошаговую стратегию с ориентированными на действиями событий быстрого времени, Parries и Dodges. Эта уникальная гибридная система вызвала значительную дискуссию и дебаты в игровом сообществе.
Успех Клерсанса вызвал аргументы в социальных сетях, особенно в связи с серией Final Fantasy . Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI , обсудила сдвиг в направлении большей механики на основе действий в RPGS, сославшись на изменяющиеся предпочтения игроков, особенно среди молодых аудитории. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII , которые приняли более динамичный, управляемый действиями игровой процесс.
Тем не менее, повествование вокруг поворотных игр более нюансировано. Square Enix не полностью отказался от пошагового формата; Например, Octopath Traveler 2 и предстоящий ремастер по умолчанию для Switch 2 продолжают поддерживать традицию. В то время как Final Fantasy , возможно, развивалась, ясно, что пошаговые RPGS по-прежнему занимают место в игровом мире.
Вопрос о том, должна ли Final Fantasy принять систему, похожую на Клер, встречается с громким «нет» от многих поклонников. Final Fantasy имеет свою уникальную эстетику и идентичность, которую нельзя просто поменять на другого. Клер Мясар может поделиться сходством с Final Fantasy , но он стоит на собственных достоинствах с его инновационным боем, убедительным саундтреком и богатым мировым построением.
Исторически дебаты о направлении Final Fantasy не являются чем -то новым. Дискуссии о том, была ли «Потерянная Одиссея» настоящим преемником Final Fantasy , или превосходил ли Final Fantasy VII Final Fantasy VI , в течение многих лет были частью игрового дискурса. Эти дебаты часто упускают из виду более широкий контекст, такой как производительность продаж, который Йошида также рассматривал при формировании Final Fantasy XVI .
Несмотря на успех Clair Noscur: Expedition 33 , которая продала 1 миллион экземпляров за три дня, ожидания Final Fantasy, как правило, выше. В индустрии были другие поворотные RPG, такие как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio достигают как критического, так и коммерческого успеха, предполагая, что игры по поворотам все еще могут процветать.
В конечном счете, успех Кларсанса является свидетельством силы подлинности и инноваций. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke о Gate 3 Baldur , высокие бюджеты могут привести к высоким результатам, когда игра состоит из страсти и творчества. Этот подход, кажется, является пути вперед, а не перефразируется старые дебаты о игровой механике.
Урок здесь ясен: оставайтесь верными своему творческому видению. Клер Мясар может с гордостью носить свое вдохновение, но это уникальный вклад студии, который поднял его до нынешнего состояния. По мере того, как игровой ландшафт продолжает развиваться, подлинность и инновации останутся ключом к захвату сердца игроков.