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克莱尔·默默(Clair Obscur):探险33 Spark Spark辩论基于回合的游戏的相关性

By SarahMay 02,2025

基于回合的游戏的主题一直是角色扮演游戏(RPG)讨论的主题,而Clair Bigsur:Expedition 33的最新发布重新点燃了这些对话。 Clair Obscur于上周推出:Expedition 33已获得IGN和其他审稿人的广泛赞誉,将自己定位为杰出的RPG。它自豪地展示了它的灵感,该灵感具有基于回合的系统,用于装备和主人的Pictos,探索的“地牢”和“地下城”和“ Overworld Map”。

在接受RPGsite采访时,制片人Francois Meurisse强调, Clair Subbur从一开始就被设计为基于回合的游戏,从最终幻想VIII,IX和X中汲取了特定的灵感。此外,该游戏结合了Sekiro:Shadows Die TwieMario&Luigi的元素,将传统的转弯策略与以动作为导向的快速活动,Parries和Dodges融合在一起。这种独特的混合动力体系引发了游戏社区中的大量讨论和辩论。

克莱尔·伯德(Clair Obscur)的成功加剧了社交媒体上的争论,尤其是与《最终幻想》系列有关。吉田(Naoki Yoshida)在《最终幻想XVI》的媒体巡回演出中,讨论了朝着RPG中更多基于动作的机械师的转变,理由是改变了球员的喜好,尤其是在年轻观众中。这种转变在最近的《最终幻想》中很明显,例如XV,XVIVII翻拍系列,它们具有更具动态,动作驱动的游戏玩法。

但是,围绕转弯游戏的叙述更加细微。 Square Enix并未完全放弃基于回合的格式。例如,章鱼旅行者2和即将到来的Switch 2勇敢的默认修复器继续维护传统。尽管最终幻想可能已经发展,但很明显,基于回合的RPG仍然在游戏世界中占有一席之地。

最终幻想是否应该采用类似于克莱尔·梅克尔(Clair Subbur)的系统的问题遇到了许多粉丝的响亮的“否”。最终幻想具有自己独特的美学和身份,不能简单地换成另一个。克莱尔·贝格(Clair Bungur)可能与《最终幻想》(Claster Fantasy)有着相似之处,但它具有创新的战斗,引人注目的配乐和丰富的世界建设,具有自己的优点。

从历史上看,关于最终幻想方向的辩论并不是什么新鲜事。讨论《失落的奥德赛》最终幻想的真正继任者,还是《最终幻想VII》是否优于最终幻想VI ,多年来一直是游戏话语的一部分。这些辩论通常会忽略更广泛的环境,例如销售业绩,吉田在塑造最终幻想XVI时也考虑了这些辩论。

尽管克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)的成功:Expedition 33在三天内售出了100万张,但对《最终幻想》的期望通常更高。该行业已经看到了其他基于回合的RPG,例如Baldur's Gate 3Ganaphor:Refantazio获得关键和商业上的成功,这表明基于回合的游戏仍然可以蓬勃发展。

归根结底,克莱尔·贝克尔(Clair Buckur)的成功证明了真实性和创新的力量。正如Larian首席执行官Swen Vincke所指出的关于Baldur的大门3时,当游戏充满激情和创造力时,高预算可以产生高度的结果。这种方法似乎是前进的道路,而不是重新进行有关游戏机制的旧辩论。

这里的教训很明显:忠于您的创造力。克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)可能会自豪地佩戴灵感,但正是工作室的独特贡献将其提升到了当前的状态。随着游戏景观的不断发展,真实性和创新将仍然是吸引玩家心灵的关键。

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