Le sujet des jeux au tour par tour a été un incontournable des discussions sur le jeu de rôle (RPG), et la récente sortie de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé ces conversations. Lancé la semaine dernière, Clair Obscur: Expedition 33 a été largement acclamé par l'IGN et les autres critiques, se positionnant comme un RPG hors concours. Il présente fièrement ses inspirations, avec un système au tour par tour, Pictos pour équiper et maîtriser les "donjons" zonés à explorer et une carte Overworld.
Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que Clair Obscur a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ, s'inspirant spécifique de Final Fantasy VIII, IX et X. De plus, le jeu intègre des éléments de Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi , mélangeant une stratégie au tour par tour traditionnelle avec des événements, des parries et des esquives à temps rapide axés sur l'action. Ce système hybride unique a déclenché des discussions et un débat considérables au sein de la communauté des jeux.
Le succès de Clair Obscur a alimenté les arguments sur les réseaux sociaux, en particulier en ce qui concerne la série Final Fantasy . Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI , a discuté de la transition vers une plus grande mécanique basée sur l'action dans les RPG, citant les préférences changeantes des joueurs, en particulier chez les jeunes publics. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy tels que XV, XVI et la série de remake VII , qui ont adopté un gameplay plus dynamique et axé sur l'action.
Cependant, le récit autour des jeux au tour par tour est plus nuancé. Square Enix n'a pas complètement abandonné le format au tour par tour; Par exemple, Octopath Traveler 2 et le prochain remaster par défaut courageusement pour Switch 2 continuent de maintenir la tradition. Bien que Final Fantasy ait peut-être évolué, il est clair que les RPG au tour par tour ont encore une place dans le monde du jeu.
La question de savoir si Final Fantasy devrait adopter un système similaire à Clair Obscur se réunis avec un "non" retentissant de nombreux fans. Final Fantasy a sa propre esthétique et son identité uniques qui ne peuvent pas être simplement échangées pour une autre. Clair Obscur peut partager des similitudes avec Final Fantasy , mais il se tient à ses propres mérites avec son combat innovant, sa bande sonore convaincante et son riche construction du monde.
Historiquement, les débats sur la direction de Final Fantasy n'ont rien de nouveau. Les discussions sur la question de savoir si Lost Odyssey était un véritable successeur de Final Fantasy , ou si Final Fantasy VII est supérieur à Final Fantasy VI , fait partie du discours de jeu depuis des années. Ces débats négligent souvent le contexte plus large, tels que les performances des ventes, que Yoshida a également considéré lors de la formation de Final Fantasy XVI .
Malgré le succès de Clair Obscur: Expedition 33 , qui s'est vendu à 1 million d'exemplaires en trois jours, les attentes pour Final Fantasy sont généralement plus élevées. L'industrie a vu d'autres RPG au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio réussit à la fois critique et commercial, ce qui suggère que les jeux au tour par tour peuvent toujours prospérer.
En fin de compte, le succès de Clair Obscur témoigne du pouvoir de l'authenticité et de l'innovation. Comme le PDG de Larian, Swen Vincke, l'a noté à propos de Baldur's Gate 3 , les budgets élevés peuvent donner des résultats élevés lorsque le jeu est fabriqué avec passion et créativité. Cette approche semble être la voie à suivre, plutôt que de remanier les anciens débats sur les mécanismes de jeu.
La leçon ici est claire: restez fidèle à votre vision créative. Clair Obscur peut porter fièrement ses inspirations, mais ce sont les contributions uniques du studio qui l'ont élevé à son statut actuel. Alors que le paysage du jeu continue d'évoluer, l'authenticité et l'innovation resteront la clé pour capturer le cœur des joueurs.