턴 기반 게임의 주제는 롤 플레잉 게임 (RPG) 토론의 필수 요소였으며, 최근 Clair Albur : Expedition 33 의 릴리스가 이러한 대화를 다시 통치했습니다. 지난주에 출시 된 Clair Albur : Expedition 33은 IGN 및 기타 검토 자로부터 광범위한 찬사를 받았으며, 자체적으로 뛰어난 RPG로 자리 매김했습니다. 그것은 턴 기반 시스템, Pictos to Master, Zoned-Out "Dungeons", 탐험, 오버 월드 맵을 특징으로하는 영감을 자랑스럽게 선보입니다.
RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었으며 Final Fantasy VIII, IX 및 X 의 특정 영감을 얻었습니다. 또한이 게임은 Sekiro : Shadows 의 요소와 Mario & Luigi의 요소를 통합하여 전통적인 턴 기반 전략을 액션 중심의 빠른 이벤트, Parries 및 Dodges와 혼합합니다. 이 독특한 하이브리드 시스템은 게임 커뮤니티 내에서 상당한 토론과 토론을 불러 일으켰습니다.
Clair Obscur 의 성공은 특히 Final Fantasy 시리즈와 관련하여 소셜 미디어에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Naoki Yoshida는 Final Fantasy XVI 의 미디어 투어에서 RPG의 더 많은 액션 기반 역학으로의 전환에 대해 논의했으며, 특히 젊은 청중들 사이에서 변화하는 플레이어 선호도를 언급했습니다. 이 교대는보다 역동적이고 액션 중심 게임 플레이를 수용 한 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 최종 판타지 타이틀에서 분명합니다.
그러나 턴 기반 게임에 대한 이야기는 더 미묘합니다. Square Enix는 턴 기반 형식을 완전히 버리지 않았습니다. 예를 들어, Octopath Traveler 2 와 Switch 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터는 계속 전통을지지합니다. Final Fantasy가 진화했을 수도 있지만, 턴 기반 RPG는 여전히 게임 세계에 자리를 잡고 있음이 분명합니다.
Final Fantasy가 Clair Flobur 와 유사한 시스템을 채택 해야하는지에 대한 문제는 많은 팬들의 울부 짖는 "No"로 만난다. Final Fantasy 에는 고유 한 미학과 정체성이있어 단순히 다른 사람을 위해 교환 할 수 없습니다. Clair Obscur는 Final Fantasy 와 유사점을 공유 할 수 있지만 혁신적인 전투, 강력한 사운드 트랙 및 풍부한 세계 건설과 자체 장점이 있습니다.
역사적으로 Final Fantasy 의 방향에 대한 논쟁은 새로운 것이 아닙니다. Lost Odyssey가 Final Fantasy 의 진정한 후계자인지 또는 Final Fantasy VII 가 Final Fantasy VI 보다 우수한 지에 대한 토론은 수년간 게임 담론의 일부였습니다. 이러한 논쟁은 종종 판매 성과와 같은 더 넓은 맥락을 간과하며, 요시다는 Final Fantasy XVI를 형성 할 때 고려했습니다.
3 일 만에 백만 부를 판매 한 Clair Alccur : Expedition 33 의 성공에도 불구하고, Final Fantasy 에 대한 기대는 일반적으로 더 높습니다. 업계는 Baldur 's Gate 3 및 Evalaph와 같은 다른 턴 기반 RPG를 보았습니다. Refantazio는 비판적 및 상업적 성공을 달성하여 턴 기반 게임이 여전히 번창 할 수 있음을 시사합니다.
궁극적으로 Clair Absur 의 성공은 진정성과 혁신의 힘에 대한 증거입니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 Baldur의 Gate 3 에 대해 언급 한 바와 같이, 게임에 열정과 창의성으로 제작되면 높은 예산이 높은 결과를 얻을 수 있습니다. 이 접근법은 게임 메커니즘에 대한 오래된 토론을 다시 해치기보다는 앞으로 나아가는 것 같습니다.
여기서 교훈은 분명합니다. 창의적 비전에 충실하십시오. Clair는 모호한 영감을 자랑스럽게 입을 수도 있지만, 현재 상태로 상승한 것은 스튜디오의 독특한 기여입니다. 게임 환경이 계속 발전함에 따라 진정성과 혁신은 플레이어의 마음을 사로 잡는 데 중요합니다.