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Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sobre la relevancia de los juegos por turnos

By SarahMay 02,2025

El tema de los juegos por turnos ha sido un elemento básico en las discusiones de juego de rol (RPG), y el reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado estas conversaciones. Lanzado la semana pasada, Clair Obscur: Expedition 33 ha recibido una aclamación generalizada de IGN y otros revisores, posicionándose como un RPG destacado. Orgullosamente muestra sus inspiraciones, con un sistema basado en turnos, Pictos to Equip and Master, Zoned "Dungeons" para explorar y un mapa de todo el mundo.

En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse enfatizó que Clair Obscur fue diseñado como un juego de turnos desde el principio, atrayendo inspiración específica de Final Fantasy VIII, IX y X. Además, el juego incorpora elementos de Sekiro: Shadows Die Dos veces y Mario y Luigi , combinando la estrategia tradicional por turnos con eventos, parrías y esquivas de tiempo rápido orientados a la acción. Este sistema híbrido único ha provocado una considerable discusión y debate dentro de la comunidad de juegos.

El éxito de Clair Obscur ha alimentado argumentos en las redes sociales, particularmente en relación con la serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI , discutió el cambio hacia una mecánica más basada en la acción en los juegos de rol, citando las preferencias cambiantes de los jugadores, especialmente entre el público más joven. Este cambio es evidente en los títulos de Final Fantasy recientes como XV, XVI y la serie de remake VII , que han adoptado un juego más dinámico e impulsado por la acción.

Sin embargo, la narración en torno a los juegos por turnos es más matizada. Square Enix no ha abandonado por completo el formato por turnos; Por ejemplo, Octopath Traveler 2 y la próxima remaster de Bravely Predeterminado para Switch 2 continúan manteniendo la tradición. Si bien Final Fantasy puede haber evolucionado, está claro que los juegos de rol por turnos todavía tienen un lugar en el mundo de los juegos.

La cuestión de si Final Fantasy debería adoptar un sistema similar a Clair Obscur se encuentra con un rotundo "No" de muchos fanáticos. Final Fantasy tiene su propia estética e identidad únicas que no se pueden cambiar por otro. Clair Obscur puede compartir similitudes con Final Fantasy , pero se mantiene en sus propios méritos con su innovador combate, banda sonora convincente y rica construcción del mundo.

Históricamente, los debates sobre la dirección de Final Fantasy no son nada nuevo. Las discusiones sobre si Lost Odyssey fueron un verdadero sucesor de Final Fantasy , o si Final Fantasy VII es superior a Final Fantasy VI , han sido parte del discurso de los juegos durante años. Estos debates a menudo pasan por alto el contexto más amplio, como el rendimiento de las ventas, que Yoshida también consideró al dar forma a Final Fantasy XVI .

A pesar del éxito de Clair Obscur: Expedition 33 , que vendió 1 millón de copias en tres días, las expectativas para Final Fantasy suelen ser más altas. La industria ha visto otros juegos de rol por turnos como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio logra el éxito crítico y comercial, lo que sugiere que los juegos basados ​​en turnos aún pueden prosperar.

En última instancia, el éxito de Clair Obscur es un testimonio del poder de autenticidad e innovación. Como señaló el CEO de Larian, Swen Vincke, sobre la puerta 3 de Baldur , los altos presupuestos pueden generar altos resultados cuando el juego está elaborado con pasión y creatividad. Este enfoque parece ser el camino a seguir, en lugar de repetir viejos debates sobre la mecánica del juego.

La lección aquí es clara: manténgase fiel a su visión creativa. Clair Obscur puede usar sus inspiraciones con orgullo, pero son las contribuciones únicas del estudio las que lo han elevado a su estado actual. A medida que el panorama de los juegos continúa evolucionando, la autenticidad y la innovación seguirán siendo clave para capturar los corazones de los jugadores.

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