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Clair obscur: Expedição 33 Sparks Debate sobre a relevância dos jogos baseados em turnos

By SarahMay 02,2025

O tópico de jogos baseados em turnos tem sido um item básico nas discussões sobre jogos de interpretação (RPG), e o recente lançamento do Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu essas conversas. Lançado na semana passada, Clair Obscur: A Expedition 33 recebeu aclamação generalizada da IGN e de outros revisores, posicionando -se como um RPG de destaque. Ele orgulhosamente mostra suas inspirações, apresentando um sistema baseado em turnos, Pictos para equipar e meter, zonou "Dungeons" para explorar e um mapa do mundo superior.

Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que Clair obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, desenhando inspiração específica de Final Fantasy VIII, IX e X. Além disso, o jogo incorpora elementos de Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Mario & Luigi , misturando a estratégia tradicional baseada em turnos com eventos rápidos orientados para a ação, Parries e Dodges. Este sistema híbrido exclusivo provocou uma discussão e debate consideráveis ​​na comunidade de jogos.

O sucesso do Clair obscur alimentou argumentos nas mídias sociais, particularmente em relação à série Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , discutiu a mudança em direção a mais mecânica baseada em ação nos RPGs, citando as preferências em mudança do jogador, especialmente entre o público mais jovem. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy , como XV, XVI e VII Remake Series, que adotaram a jogabilidade mais dinâmica e orientada por ação.

No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos é mais sutil. A Square Enix não abandonou completamente o formato de turno; Por exemplo, o Octopath Traveler 2 e a próxima remasterizante bravamente padrão do Switch 2 continuam a defender a tradição. Embora a Final Fantasy possa ter evoluído, fica claro que os RPGs baseados em turnos ainda têm um lugar no mundo dos jogos.

A questão de saber se Final Fantasy deve adotar um sistema semelhante ao Clair Obscur é recebido com um retumbante "não" de muitos fãs. Final Fantasy tem sua própria estética e identidade únicas que não podem ser simplesmente trocadas por outro. Clair Obscur pode compartilhar semelhanças com Final Fantasy , mas permanece por seus próprios méritos com seu combate inovador, trilha sonora atraente e rica construção do mundo.

Historicamente, os debates sobre a direção da Final Fantasy não são novidade. Discussões sobre se Lost Odyssey foi um verdadeiro sucessor de Final Fantasy , ou se Final Fantasy VII é superior ao Final Fantasy VI , faz parte do discurso dos jogos há anos. Esses debates geralmente ignoram o contexto mais amplo, como o desempenho de vendas, que Yoshida também considerou ao moldar o Final Fantasy XVI .

Apesar do sucesso da Clair Obscur: Expedition 33 , que vendeu 1 milhão de cópias em três dias, as expectativas para a Final Fantasy são normalmente mais altas. A indústria viu outros RPGs baseados em turnos, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refacantazio alcançarem sucesso crítico e comercial, sugerindo que os jogos baseados em turnos ainda podem prosperar.

Por fim, o sucesso de Clair Obscur é uma prova do poder da autenticidade e da inovação. Como o CEO da Larian Swen Vincke observou sobre o portão 3 de Baldur , os altos orçamentos podem produzir altos resultados quando o jogo é criado com paixão e criatividade. Essa abordagem parece ser o caminho a seguir, em vez de refazer os antigos debates sobre a mecânica de jogos.

A lição aqui é clara: mantenha -se fiel à sua visão criativa. Clair Obscur pode usar suas inspirações com orgulho, mas são as contribuições únicas do estúdio que o elevaram ao seu status atual. À medida que o cenário dos jogos continua a evoluir, a autenticidade e a inovação permanecerão a chave para capturar o coração dos jogadores.

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