Дом > Новости > "Blades of Fire: эксклюзивный предварительный просмотр первого взгляда"

"Blades of Fire: эксклюзивный предварительный просмотр первого взгляда"

By SadieApr 06,2025

Когда я впервые сел, чтобы испытать последнее творение Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в корни студии с их серией Castlevania: Lords of Shadow , наполненные современными штрихами, напоминающими Бога войны . Когда я углубился в игру, я обнаружил, что ориентируюсь на то, что чувствовалось как душевный опыт, но в то же время фокус был прямо на силе и статистике моего оружия, а не традиционного персонажа RPG. Проведя три часа практического с игрой, я понял, что лезвия огня представляет собой уникальную смесь знакомых элементов и инновационных концепций, вырезая свежую нишу в жанре приключения.

На первый взгляд, лезвия огня может напомнить вам о работе Sony Santa Monica о Боге войны , с его темной фэнтезийной обстановкой, тяжелым боем и камерой, которая остается очень близко к действию. Тем не менее, игра - это больше, чем просто клон. Во время демонстрации я исследовал лабиринтную карту, наполненную скросовными сундуками, сопровождаемая молодым компаньоном, который помогал в решении головоломки. Вместе мы искали таинственную женщину из диких животных, чей дом был расположен на вершине гигантского существа. В то время как эти элементы отражают норвежую сагу о Кратосе, лезвия огня также заимствует в значительной степени из пьесы Software, включая контрольные точки в форме наковальни, которые не только пополняют зелья для здоровья, но и возвышенные враги.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мир игры вызывает ностальгическую фантастическую атмосферу 1980-х годов, где вы можете легко представить, что Конан, варвар, смешиваясь со своими мускулистыми воинами, или существа, вдохновленные лабиринт Джима Хенсона, подпрыгивающие на палочках бамбукового поги. Повествование также чувствует себя ретро, ​​сосредоточенным вокруг злой королевы, которая превратила сталь в камень, и ваша миссия как Аран де Лира, полубог кузнеца, чтобы победить ее и восстановить металл мира. В то время как обстановка и предпосылка имеют очаровательное чувство старой школы, история и персонажи могут не выделяться так же убедительными, напоминающими многие упущенные рассказы из эпохи Xbox 360.

Где лезвия огня действительно превосходит ее механику. Боевая система построена вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. Например, на контроллере PlayStation Треугольник нацелен на голову, пересекает туловище, в то время как квадратные и кружные круги пробираются влево и вправо. Тщательно наблюдая за позицией врага, вы можете прорваться через их защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, нацеливаясь на низкую и ударив их кишку, что приводит к удовлетворительно висцеральным эффектам, поскольку кровь всплывает от нанесенных ран.

Система сияет во время столкновений, таких как первый крупный бой боссов демонстрации против слюняющегося тролля. У этого существа есть второстепенная полоса здравоохранения, которая может быть повреждена только после расчленения, при этом конечность была удалена, определяемой по углам атаки. Основной удар правой рукой может разорвать левую руку тролля, разоружить ее, или вы даже можете отрезать все его лицо, оставив его слепым и распадаясь, пока он не восстановит глаза.

Оружие в лезвиях огня требует дотошного внимания. Они скучные от использования, сокращение ущерба с течением времени, требуя оттоки камней или переключения стойки для поддержания эффективности. Каждое оружие имеет измеритель долговечности, который истощается независимо от заботы, требующего ремонта на контрольно -пропускных пунктах наковребки или таяния для создания нового оружия. Это приводит к самой инновационной функции игры: кузница.

Скриншоты на лезвиях

Лезвия огненного скриншота 1Лезвия огненного скриншота 2 9 изображений Лезвия огненного скриншота 3Лезвия огненного скриншота 4Лезвие огненного скриншота 5Лезвия огненного скриншота 6

Кузница - это то, где начинается путешествие каждого оружия, начиная с базового шаблона, нарисованного на доске. Вы можете настроить и изменить, регулируя элементы, такие как длина полюса копьи или форму головы, что напрямую влияет на статистику и эффективность оружия. Различные материалы влияют на вес и требования выносливости, улучшая ощущение создания уникального оружия. Вы даже можете назвать свое творение.

Но процесс крафта на этом не заканчивается. Вы должны физически выбивать металл на наковальни через сложную мини -игру, управляя длиной, силой и углом каждого удара, чтобы соответствовать идеальной кривой. Перевертка стали может ослабить оружие, поэтому точность является ключевой. Ваше выступление оценивается со звездами, влияя на то, как часто вы можете отремонтировать свое оружие, прежде чем оно начнет постоянно.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В то время как концепция кузницы блестящая, добавляя элемент, основанный на навыках, к созданию, мини-игра может чувствовать себя разочаровывающе тупой. Более четкая связь между ударами и полученной металлической формой, или лучшим учебником, может значительно улучшить эту функцию.

MercurySteam стремится игроков, чтобы сформировать глубокую привязанность к их обработанному оружию, неся их на протяжении всего путешествия, которое охватывает 60-70 часов. Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они остаются эффективными против новых вызовов. Система смерти укрепляет эту связь; После поражения вы бросаете свое оружие и возродитесь без него, но в мире остается в мире. Этот механик, вдохновленный Dark Souls , добавляет значимый слой в игру, поскольку потерянные души могут быть восстановлены, но заветный меч не может.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Влияние MercurySteam очевидна, основанную на жестоком бою их игрового лезвия тьмы в начале 2000 -х годов, от инноваций Software и мирового дизайна Бога войны . Тем не менее, Blades of Fire выходит за рамки этих влияний, создавая свой собственный уникальный рецепт, который отличает его от игровых конфеттов.

Несмотря на некоторые опасения по поводу общей темной фэнтезийной обстановки игры и потенциального отсутствия разнообразия в вражеских встречах, глубокие отношения между вашим кованым лезвием и проблемами, с которыми вы сталкиваетесь, убедительны. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Кольцо и Монстр Хантер, привлекла внимание мейнстрима, лезвия огня может предложить что -то по -настоящему увлекательное для игрового сообщества.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Fighting Fantasy: Выход нового DLC 'Око Дракона' для лабиринта