Cuando me senté por primera vez para experimentar la última creación de MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un regreso a las raíces del estudio con su serie Castlevania: Lords of Shadow , infundida con toques modernos que recuerdan a Dios de la guerra . A medida que profundicé en el juego, me encontré navegando por lo que se sintió como una experiencia de almas, pero una en la que el enfoque estaba directamente en el poder y las estadísticas de mis armas en lugar de una hoja de personaje RPG tradicional. Después de pasar tres horas prácticas con el juego, me di cuenta de que Blades of Fire es una combinación única de elementos familiares y conceptos innovadores, creando un nuevo nicho dentro del género de acción y aventura.
A primera vista, Blades of Fire podría recordarte el trabajo de Sony Santa Monica en Dios de la guerra , con su entorno de fantasía oscura, combate pesado y una cámara que permanece íntimamente cerca de la acción. Sin embargo, el juego es más que un clon. Durante la demostración, exploré un mapa laberíntico lleno de cofres de tesoros, acompañado por un joven compañero que ayudó a la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una misteriosa mujer de la naturaleza, cuya casa estaba encaramada sobre una criatura gigante. Mientras que estos elementos hacen eco de la saga nórdica de Kratos, Blades of Fire también prestan mucho del libro de jugadas de FromSoftware, incluidos los puntos de control en forma de yunque que no solo reponen las pociones de salud sino también en los enemigos.
El mundo del juego evoca un ambiente nostálgico de fantasía de la década de 1980, donde se podría imaginar fácilmente a Conan el bárbaro mezclarse con sus guerreros musculosos, o las criaturas inspiradas en el laberinto de Jim Henson que rebotan en palitos de bambú Pogo. La narración también se siente retro, centrada en una reina malvada que ha convertido el acero en piedra, y su misión como Aran de Lira, un semidiólo, para derrotarla y restaurar el metal del mundo. Si bien el escenario y la premisa tienen una encantadora sensación de la vieja escuela, la historia y los personajes pueden no destacarse como particularmente convincentes, que recuerdan a muchos cuentos pasados por alto de la era de Xbox 360.
Donde las cuchillas de fuego realmente sobresalen está en su mecánica. El sistema de combate se construye alrededor de ataques direccionales, utilizando cada botón de cara del controlador. En un controlador de PlayStation, por ejemplo, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Al observar cuidadosamente la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas. Por ejemplo, un soldado que se cuidó de la cara puede ser derrotado apuntando y golpeando su intestino, lo que resulta en efectos satisfactoriamente viscerales como brotes de sangre de las heridas infligidas.
El sistema brilla durante los encuentros como la primera gran lucha de la demostración contra un troll slobbering. Esta criatura tiene una barra de salud secundaria que solo puede dañarse después de desmembrarla, con la extremidad eliminada por su ángulo de ataque. Un golpe de mano derecha bien intermitente puede cortar el brazo izquierdo del troll, desarmándolo, o incluso puede cortar toda su cara, dejándola ciego y agitándose hasta que regenera sus ojos.
Las armas en cuchillas de fuego requieren una atención meticulosa. Se apagan con el uso, reducen el daño con el tiempo, lo que requiere afilar piedras o conmutaciones de posturas para mantener la efectividad. Cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota independientemente de la atención, lo que requiere reparaciones en los puntos de control de yunque o derretirse para elaborar nuevas armas. Esto lleva a la característica más innovadora del juego: la fragua.
Capas de pantalla de cuchillas de fuego
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La fragua es donde comienza el viaje de cada arma, comenzando con una plantilla básica esbozada en una pizarra. Puede ajustar y modificar, ajustando elementos como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, lo que afecta directamente las estadísticas y la efectividad del arma. Los diferentes materiales afectan el peso y las demandas de resistencia, mejorando la sensación de elaborar un arma única. Incluso puedes nombrar tu creación.
Pero el proceso de elaboración no termina ahí. Debe martillar físicamente el metal en un yunque a través de un minijuego intrincado, controlando la longitud, la fuerza y el ángulo de cada golpe para que coincida con una curva ideal. Exabastecer el acero puede debilitar el arma, por lo que la precisión es clave. Su actuación está clasificada con estrellas, influyendo en la frecuencia con la que puede reparar su arma antes de que se rompa de forma permanente.
Si bien el concepto Forge es brillante, agregando un elemento basado en habilidades a la elaboración, el minijuego puede sentirse frustrantemente obtuso. Una conexión más clara entre las huelgas y la forma de metal resultante, o un mejor tutorial, podría mejorar esta característica significativamente.
MercurySteam apunta a que los jugadores formen un apego profundo a sus armas elaboradas, llevándolas a lo largo de un viaje que abarca 60-70 horas. Mientras explora y encuentra nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades, asegurando que sigan siendo efectivos contra los nuevos desafíos. El sistema de muerte refuerza este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma y respaldas sin ella, pero sigue siendo en el mundo para que te recuperes. Este mecánico, inspirado en Dark Souls , agrega una capa significativa al juego, ya que se puede recuperar las almas perdidas, pero una espada apreciada no puede.
Las influencias de MercurySteam son evidentes, extraídas del brutal combate de su Game of Darkness de principios de la década de 2000, las innovaciones de FromSoftware y el diseño mundial de Dios de la Guerra . Sin embargo, Blades of Fire trasciende estas influencias, elaborando su propia receta única que la distingue de sus piedras de toque de juegos.
A pesar de algunas preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la posible falta de variedad en los encuentros enemigos, la profunda relación entre sus cuchillas forjadas y los desafíos que enfrenta es convincente. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han captado la atención principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo realmente fascinante para la comunidad de juegos.