Quando me sentei pela primeira vez para experimentar a última criação do Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno às raízes do estúdio com seu Castlevania: Lords of Shadow Series, infundido com toques modernos que lembram de Deus da guerra . Enquanto eu me aprofui no jogo, me vi navegando no que parecia uma experiência de almas, mas um onde o foco estava diretamente no poder e nas estatísticas das minhas armas, em vez de uma folha de caracteres tradicional de RPG. Depois de passar três horas com o jogo, percebi que lâminas de fogo são uma mistura única de elementos familiares e conceitos inovadores, criando um nicho novo dentro do gênero de ação e aventura.
À primeira vista, Blades of Fire pode lembrá-lo do trabalho de Sony Santa Monica sobre God of War , com seu cenário de fantasia sombria, combate pesado e uma câmera que permanece intimamente próxima da ação. No entanto, o jogo é mais do que apenas um clone. Durante a demonstração, explorei um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, acompanhado por um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher misteriosa dos selvagens, cuja casa estava empoleirada no topo de uma criatura gigante. Enquanto esses elementos ecoam a saga nórdica de Kratos, lâminas de fogo também emprestam muito do manual do Fromoftware, incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que não apenas reabastecem poções de saúde, mas também os inimigos.
O mundo do jogo evoca uma vibração nostálgica dos anos 80, onde você pode facilmente imaginar Conan, o bárbaro, se misturando com seus guerreiros musculares, ou as criaturas inspiradas no labirinto de Jim Henson pulando em bambolas de bambu. A narrativa também se sente retrô, centrada em uma rainha maligna que transformou aço em pedra, e sua missão como Aran de Lira, um semideus do ferreiro, para derrotá -la e restaurar o metal do mundo. Embora o cenário e a premissa tenham uma sensação encantadora da velha escola, a história e os personagens podem não se destacar como particularmente atraente, uma reminiscência de muitos contos negligenciados da época Xbox 360.
Onde lâminas de fogo realmente se destacam em sua mecânica. O sistema de combate é construído em torno de ataques direcionais, utilizando cada botão de rosto no controlador. Em um controlador PlayStation, por exemplo, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e direita. Ao observar cuidadosamente a posição de um inimigo, você pode romper as defesas deles. Por exemplo, um soldado que guardava o rosto pode ser derrotado visando baixo e atingindo seu intestino, resultando em efeitos viscerais satisfatoriamente, enquanto o sangue jorra das feridas infligidas.
O sistema brilha durante encontros como a primeira grande luta contra chefes da demo contra um troll de babar. Esta criatura possui uma barra de saúde secundária que só pode ser danificada após desmembrá -la, com o membro removido determinado pelo seu ângulo de ataque. Um ataque à direita bem-tempo pode romper o braço esquerdo do troll, desarmando-o, ou você pode até cortar seu rosto inteiro, deixando-o cego e agitado até que ele regenera os olhos.
As armas em lâminas de fogo requerem atenção meticulosa. Eles embotam o uso, reduzindo os danos ao longo do tempo, necessitando de pedras de afiação ou posições de comutação para manter a eficácia. Cada arma possui um medidor de durabilidade que se esgota, independentemente dos cuidados, exigindo reparos em pontos de verificação da bigorna ou derretendo para criar novas armas. Isso leva ao recurso mais inovador do jogo: The Forge.
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A forja é onde começa a jornada de todas as armas, começando com um modelo básico esboçado em um quadro -negro. Você pode ajustar e modificar, ajustando elementos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, o que afeta diretamente as estatísticas e a eficácia da arma. Diferentes materiais afetam o peso e as demandas de resistência, aumentando a sensação de criar uma arma única. Você até nomeia sua criação.
Mas o processo de criação não termina aí. Você deve martelar fisicamente o metal em uma bigorna através de um minijogo intrincado, controlando o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque para combinar com uma curva ideal. O excesso de trabalho do aço pode enfraquecer a arma, então a precisão é fundamental. Seu desempenho é classificado com estrelas, influenciando a frequência com que você pode reparar sua arma antes de quebrar permanentemente.
Embora o conceito de forja seja brilhante, adicionando um elemento baseado em habilidades à criação, o minijogo pode parecer frustrantemente obtuso. Uma conexão mais clara entre as greves e a forma de metal resultante, ou um melhor tutorial, pode melhorar esse recurso significativamente.
O Mercurysteam pretende que os jogadores formarem um apego profundo às suas armas criadas, levando-as ao longo de uma jornada que abrange de 60 a 70 horas. Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades, garantindo que elas permaneçam eficazes contra novos desafios. O sistema de morte reforça esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma e reaparece sem ela, mas permanece no mundo para você se recuperar. Esse mecânico, inspirado em Dark Souls , acrescenta uma camada significativa ao jogo, pois as almas perdidas podem ser recuperadas, mas uma espada querida não pode.
As influências do Mercurysteam são evidentes, retirando -se do combate brutal de seu jogo do início dos anos 2000, Blade of Darkness , das inovações da Software e do design mundial de God of War . No entanto, lâminas de incêndio transcendem essas influências, criando sua própria receita exclusiva que a diferencia de suas pedras de toque de jogos.
Apesar de algumas preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a potencial falta de variedade nos encontros inimigos, o profundo relacionamento entre suas lâminas forjadas e os desafios que você enfrenta é convincente. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter capturaram atenção convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo verdadeiramente fascinante à comunidade de jogos.