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"Feuerblätter: Exklusive Vorschau der ersten Look"

By SadieApr 06,2025

Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um MercurySteams neueste Schöpfung, Feuersklingen , zu erleben, erwartete ich eine Rückkehr zu den Wurzeln des Studios mit ihrem Castlevania: Lords of Shadow -Serien, infundiert mit modernen Details, die an God of War erinnern. Als ich mich eingehender mit dem Spiel befasste, navigierte ich eine Seelenerfahrung, bei der der Fokus genau auf der Kraft und Statistiken meiner Waffen und nicht auf einem traditionellen RPG -Charakterblatt lag. Nachdem ich drei Stunden lang mit dem Spiel praktisch verbracht hatte, wurde mir klar, dass Blades of Fire eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und innovativen Konzepten ist und eine frische Nische innerhalb des Action-Adventure-Genres herausgeschnitten hat.

Auf den ersten Blick könnten Sie Feuerklingen an Sony Santa Monicas Arbeit über Gott des Krieges erinnern, mit seiner dunklen Fantasie, mit starkem Kampf und einer Kamera, die der Aktion eng nahe bleibt. Das Spiel ist jedoch mehr als nur ein Klon. Während der Demo erkundete ich eine labyrinthische Karte voller Schatzkisten, begleitet von einem jungen Begleiter, der bei Rätsellösung unterstützt wurde. Zusammen suchten wir eine mysteriöse Frau der Wildnis, deren Zuhause auf einer riesigen Kreatur thront. Während diese Elemente die nordische Saga von Kratos widerspiegeln, leiht sich auch Brandblätter aus dem Playbook von Software stark aus, einschließlich ambulantem Kontrollpunkten, die nicht nur Gesundheitstränke wieder auffüllen, sondern auch Feinde wiederholen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy-Atmosphäre aus den 1980er Jahren hervor, in der man sich leicht vorstellen konnte, dass Conan den Barbaren mit seinen muskulösen Krieger oder Jim Hensons Labyrinth-inspirierte Kreaturen in Bamboo Pogo Sticks herummischt. Auch die Erzählung fühlt sich Retro, die sich um eine böse Königin konzentriert hat, die Stahl in Stein verwandelt hat, und Ihre Mission als Aran de Lira, einen Schmied Halbnoten, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Während die Einstellung und die Prämisse ein charmantes Gefühl der alten Schule haben, sind die Geschichte und die Charaktere möglicherweise nicht besonders überzeugend und erinnert an viele übersehene Geschichten aus der Xbox 360-Ära.

Wo Feuerschaufel wirklich hervorragend sind. Das Kampfsystem basiert auf Richtungsangriffen, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Überqueren Sie bei einem PlayStation -Controller den Kopf zum Beispiel, während das Quadrat und der Kreis nach links und rechts wischen. Indem Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig beobachten, können Sie ihre Verteidigung durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er niedrig zielt und seinen Darm schlägt, was zu zufriedenstellend viszeralen Wirkungen als Blutströme aus den zugefügten Wunden führt.

Das System scheint bei Begegnungen wie dem ersten großen Bosskampf der Demo gegen einen schlabberenden Troll. Diese Kreatur verfügt über eine sekundäre Gesundheitsleiste, die erst nach dem Zerstückeln beschädigt werden kann, wobei die Gliedmaßen durch Ihren Angriffswinkel bestimmt werden. Ein gut abgestimmter rechter Streik kann den linken Arm des Trolls trennen, ihn entwaffnen, oder Sie können sogar das gesamte Gesicht abschneiden, wodurch er blind und umwirft, bis er seine Augen regeneriert.

Waffen in Feuerblättern erfordern akribische Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, reduzieren den Schaden im Laufe der Zeit, erfordert Schärfen von Steinen oder Schaltstellen, um die Wirksamkeit aufrechtzuerhalten. Jede Waffe verfügt über ein Haltbarkeitsmesser, das unabhängig von der Sorgfalt aufnimmt, Reparaturen an Anvil -Checkpoints erfordert oder zum Herstellen neuer Waffen herabschmelzen. Dies führt zum innovativsten Feature des Spiels: The Forge.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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In der Schmiede beginnt die Reise jeder Waffe und beginnt mit einer grundlegenden Vorlage, die auf einer Tafel skizziert ist. Sie können Elemente wie die Länge eines Speerpoles oder die Form seines Kopfes anpassen und ändern, was sich direkt auf die Statistiken und die Wirksamkeit der Waffe auswirkt. Unterschiedliche Materialien beeinflussen das Gewicht und die Ausdaueranforderungen und verbessern das Gefühl, eine einzigartige Waffe zu erstellen. Sie können sogar Ihre Kreation benennen.

Aber der Handwerksprozess endet nicht dort. Sie müssen das Metall physisch auf einem Amboss durch ein kompliziertes Minispiel heraushämmern und die Länge, Kraft und den Winkel jedes Streiks steuern, um einer idealen Kurve zu entsprechen. Die Überarbeitung des Stahls kann die Waffe schwächen, so dass Präzision der Schlüssel ist. Ihre Leistung wird mit Sternen bewertet und beeinflusst, wie oft Sie Ihre Waffe reparieren können, bevor sie dauerhaft bricht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während das Forge-Konzept brillant ist, kann sich das Minispiel frustrierend stumpf anfühlen. Eine klarere Verbindung zwischen Streiks und der resultierenden Metallform oder einem besseren Tutorial könnte diese Funktion erheblich verbessern.

MercurySteam strebt an, dass die Spieler eine tiefe Bindung an ihre verarbeiteten Waffen bilden und sie während einer Reise tragen, die 60-70 Stunden erstreckt. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern und sicherzustellen, dass sie gegen neue Herausforderungen effektiv bleiben. Das Todessystem verstärkt diese Bindung; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen und respawnen ohne sie, aber sie bleibt in der Welt, damit Sie sich erholen können. Dieser von Dark Souls inspirierte Mechaniker verleiht dem Spiel eine sinnvolle Ebene, da verlorene Seelen wiedererlangt werden können, aber ein geschätztes Schwert kann nicht.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Einflüsse von MercurySteam sind offensichtlich und stammen aus dem brutalen Kampf ihrer Dunkelblatt der frühen 2000er Jahre, aus den Innovationen von Software und dem Weltdesign Gottes des Krieges . Dennoch transzendiert Blades of Fire diese Einflüsse und stellt ein eigenes Rezept aus, das es von seinen Spielen mit Spielen unterscheidet.

Trotz einiger Bedenken hinsichtlich der generischen dunklen Fantasie -Einstellung des Spiels und dem potenziellen Mangel an Abwechslung in feindlichen Begegnungen ist die tiefe Beziehung zwischen Ihren gefälschten Klingen und den Herausforderungen, denen Sie gegenüberstehen, überzeugend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter die Mainstream -Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, der Gaming -Community etwas wirklich Faszinierendes zu bieten.

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