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「火の刃:排他的な最初のルックプレビュー」

By SadieApr 06,2025

私が最初に座って、Mercurysteamの最新作であるBlades of Fireを体験したとき、 Castlevania:Lords of Shadowシリーズでスタジオのルーツに戻ることを期待していましたゲームを深く掘り下げたとき、私はソウルスのような体験のように感じたものをナビゲートしましたが、従来のRPGキャラクターシートではなく、私の武器の力と統計に焦点を当てていたものです。ゲームに3時間を過ごした後、 Blades of Fireはおなじみの要素と革新的な概念のユニークなブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンル内に新鮮なニッチを切り開くことに気付きました。

一見、刃の刃は、その暗いファンタジーの環境、重い打撃、そしてアクションに密接にとどまるカメラで、ゴッドオブウォーの戦争に関するソニーサンタモニカの作品を思い出させるかもしれません。ただし、ゲームは単なるクローンではありません。デモ中、私は宝箱で満たされた迷路の地図を探索し、パズルソービングを支援した若い仲間を伴いました。一緒に、私たちは野生の神秘的な女性を探しました。その家は巨大な生き物の上に腰掛けていました。これらの要素はクラトスの北欧のサガを反映していますが、刃の刃は、健康ポーションを補充するだけでなく敵を補充するアンビル型のチェックポイントを含む、FromSoftwareのプレイブックから大きく借用しています。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を呼び起こします。そこでは、筋肉質の戦士と一緒に野b人のコナンが混ざり合っているか、ジム・ヘンソンの迷宮にインスパイアされたクリーチャーが竹のポゴスティックで跳ね返ることを簡単に想像することができました。物語もレトロで、鋼鉄を石に変えた邪悪な女王を中心に感じ、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラとしてのあなたの使命が彼女を倒し、世界の金属を回復します。設定と前提は魅力的な昔ながらの雰囲気を持っていますが、物語とキャラクターは特に説得力のあるものとして際立っていないかもしれません。

刃の刃が本当に優れている場所は、そのメカニズムにあります。戦闘システムは、コントローラー上のすべてのフェイスボタンを使用して、方向性攻撃を中心に構築されています。たとえば、PlayStationコントローラーでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を慎重に観察することで、彼らの防御を突破することができます。たとえば、顔を守る兵士は、低い狙いを持ち、腸​​を打つことで敗北する可能性があり、その結果、負傷した傷から血が噴き出すにつれて満足のいく内臓効果が生じます。

システムは、デモの最初の主要なボスがだらしないトロールとの戦いのような出会いの間に輝いています。このクリーチャーには、切断後にしか損傷しないセカンダリヘルスバーがあり、手足は攻撃角度によって決定されます。適切にタイミングの右側のストライキは、トロールの左腕を切断してそれを武装解除するか、顔全体をスライスすることさえできます。

火の刃の武器には細心の注意が必要です。彼らは使用すると鈍く、時間の経過とともに損傷を減らし、有効性を維持するために石を削るか、姿勢を切り替える必要があります。各武器には、ケアに関係なく枯渇する耐久性メーターがあり、アンビルチェックポイントでの修理や新しい武器を作成するために溶け込む必要があります。これは、ゲームの最も革新的な機能であるForgeにつながります。

火のスクリーンショットの刃

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フォージは、すべての武器の旅が始まる場所であり、黒板にスケッチされた基本的なテンプレートから始まります。槍の極の長さや頭の形などの要素を調整して調整して変更できます。これは、武器の統計と有効性に直接影響を与えます。さまざまな材料が重量とスタミナの要求に影響を与え、ユニークな武器を作成する感覚を高めます。あなたはあなたの創造物に名前を付けることさえできます。

しかし、クラフトプロセスはそこでは終わりません。複雑なミニゲームを介してアンビルの金属を物理的に叩き、各ストライクの長さ、力、角度を制御して理想的な曲線に合わせなければなりません。スチールを過剰に作ることは武器を弱める可能性があるため、精度が重要です。パフォーマンスは星で評価され、永久に壊れる前に武器を修理できる頻度に影響を与えます。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Forgeの概念は素晴らしいですが、クラフトにスキルベースの要素を追加しますが、ミニゲームはイライラして鈍感に感じることがあります。ストライクと結果として得られる金属形状、またはより良いチュートリアルとの間のより明確な接続は、この機能を大幅に強化する可能性があります。

MercurySteamは、プレイヤーが作られた武器に深い愛着を形成することを目指しており、60〜70時間にわたる旅を通してそれらを運びます。新しい金属を探索して見つけると、武器を補充してその特性を強化し、新しい課題に対して効果的なままでいることを確認できます。死システムはこの絆を強化します。敗北すると、あなたはそれなしで武器を落とし、リスポーンしますが、それはあなたが回復するために世界に残ります。 Dark Soulsに触発されたこのメカニックは、失われた魂を取り戻すことができるので、ゲームに意味のあるレイヤーを追加しますが、大切な剣はできません。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

MercurySteamの影響は、2000年代初頭のゲームブレードオブダークネス、ソフトウェアの革新、そして世界戦争の世界デザインの残酷な戦闘から引き出されたことが明らかです。しかし、火の刃はこれらの影響を超越し、ゲームの試金石とは一線を画す独自のレシピを作り上げます。

ゲームの一般的なダークファンタジーの設定と敵の出会いにおける多様性の潜在的な欠如に関するいくつかの懸念にもかかわらず、あなたの偽造されたブレードとあなたが直面する課題との深い関係は説得力があります。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の注目を集めている時代に、刃の刃はゲームコミュニティに本当に魅力的なものを提供する可能性があります。

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