Mercurysteam의 최신 작품 인 Blades of Fire를 경험하기 위해 처음 앉았을 때, 나는 Castlevania 와 함께 스튜디오의 뿌리로 돌아갈 것으로 예상했습니다 . 게임에 더 깊이 파고 들었을 때, 나는 영혼과 같은 경험처럼 느껴지는 것을 탐색하는 것을 발견했지만, 전통적인 RPG 캐릭터 시트가 아닌 내 무기의 힘과 통계에 초점이 맞는 곳. 게임과 함께 3 시간 동안 실습을 한 후, 나는 불의 블레이드가 친숙한 요소와 혁신적인 개념의 독특한 조화이며 액션 어드벤처 장르 내에서 신선한 틈새 시장을 조각한다는 것을 깨달았습니다.
언뜻보기에, 불의 블레이드는 소니 산타 모니카가 어두운 판타지 환경, 헤비 타격 전투, 그리고 행동에 밀접하게 가깝게 유지되는 카메라를 상기시켜 줄 수 있습니다. 그러나 게임은 단순한 복제품 이상입니다. 데모 중에, 나는 퍼즐 해결을 도와 준 젊은 동반자와 함께 보물 상자로 가득 찬 미로지도를 탐험했습니다. 함께, 우리는 함께 집이 거대한 생물 위에 자리 잡은 신비한 야생의 여성을 찾았습니다. 이 요소들이 크라토스의 노르웨이 사가를 반영하는 반면, 블레이드의 불은 건강 물약을 보충 할뿐만 아니라 적을 부활시키는 모루 모양의 체크 포인트를 포함하여 소프트웨어 플레이 북에서 크게 빌려줍니다.
이 게임의 세계는 1980 년대의 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 불러 일으키며, 코난은 근육질의 전사들과의 바바리안을 쉽게 상상할 수 있습니다. 이야기도 강철을 돌로 바꾸는 사악한 여왕을 중심으로 한 레트로를 느끼고, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)로서 그녀를 물리 치고 세상의 금속을 회복시킵니다. 설정과 전제는 매력적인 구식 느낌을 가지고 있지만, Xbox 360 시대의 많은 간과 된 이야기를 연상시키는 이야기와 캐릭터는 특히 매력적이지 않을 수 있습니다.
불의 블레이드가 진정으로 뛰어난 곳은 역학에 있습니다. 전투 시스템은 방향 공격을 중심으로 구축되어 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 예를 들어 PlayStation 컨트롤러에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽을 스 와이프합니다. 적의 입장을주의 깊게 관찰함으로써 방어를 뚫을 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 내장을 조준하고 장을 쳤다.
이 시스템은 데모의 첫 번째 주요 보스 싸움과 같은 만남에서 빛을 발합니다. 이 생물에는 2 차 건강 막대가있어 사지가 공격 각도에 의해 결정되면서 사지를 제거한 후에 만 손상 될 수 있습니다. 잘 정리 된 오른쪽 파업은 트롤의 왼쪽 팔을 끊어 무장 해제하거나 얼굴 전체에서 얇게 썰어 눈을 재생할 때까지 눈을 멀게하고 날아갈 수도 있습니다.
불을 피우는 무기에는 세심한주의가 필요합니다. 그들은 사용에 따라 둔해 시간이 지남에 따라 손상을 줄이고, 날카로운 돌이나 효과를 유지하기 위해 자세를 전환해야합니다. 각 무기에는 치료에 관계없이 고갈 된 내구성 측정기가 있으며, 모루 체크 포인트에서 수리가 필요하거나 새로운 무기를 만들기 위해 녹는 내구성이 있습니다. 이것은 게임의 가장 혁신적인 기능인 The Forge로 이어집니다.
소방 스크린 샷의 블레이드
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위조는 칠판에 스케치 된 기본 템플릿으로 시작하여 모든 무기의 여정이 시작되는 곳입니다. 스피어의 기둥 길이 또는 머리 모양과 같은 요소를 조정하고 수정할 수있어 무기의 통계와 효과에 직접적인 영향을 미칩니다. 다양한 재료는 체중과 체력에 영향을 미쳐 독특한 무기를 만드는 느낌을 향상시킵니다. 당신은 심지어 당신의 창조물의 이름을 지정합니다.
그러나 제작 과정은 끝나지 않습니다. 복잡한 미니 게임을 통해 모루에서 금속을 물리적으로 망치는 것이 이상적으로 이상적인 곡선과 일치하도록 각 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어해야합니다. 강철을 과로하여 무기를 약화시킬 수 있으므로 정밀도가 중요합니다. 성능은 별으로 평가되어 무기가 영구적으로 파손되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 있는지에 영향을 미칩니다.
Forge 개념은 훌륭하지만 기술 기반 요소를 제작에 추가하지만 Minigame은 실망스럽게 무성하게 느낄 수 있습니다. 파업과 결과 금속 모양 또는 더 나은 튜토리얼 사이의 명확한 연결은이 기능을 크게 향상시킬 수 있습니다.
Mercurysteam은 플레이어가 제작 된 무기에 깊은 애착을 형성하여 60-70 시간에 걸친 여행 내내 가지고 다니는 것을 목표로합니다. 새로운 금속을 탐색하고 찾을 때, 무기를 다시 옮겨 재산을 향상시켜 새로운 도전에 대해 효과적인 상태를 유지할 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 강화합니다. 패배하면 무기를 떨어 뜨리고 그것없이 부활하지만, 당신이 회복하기 위해 세상에 남아 있습니다. Dark Souls 에서 영감을 얻은이 정비공은 잃어버린 영혼을 되 찾을 수 있지만 소중한 검은 할 수 없기 때문에 게임에 의미있는 레이어를 추가합니다.
Mercurysteam의 영향은 2000 년대 초반 게임 블레이드 의 잔인한 전투, Software의 혁신, 그리고 세계의 세계 디자인의 세계 디자인에서 나온 것 같습니다. 그러나 불의 블레이드는 이러한 영향을 초월하여 게임 터치 스톤과 차별화되는 고유 한 레시피를 만들어냅니다.
게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 적의 만남의 다양성 부족에 대한 약간의 우려에도 불구하고, 단조 블레이드와 직면 한 도전 사이의 깊은 관계는 강력합니다. Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류주의를 사로 잡은 시대에 Fire of Fire는 게임 커뮤니티에 진정으로 흥미로운 것을 제공 할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.