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"Blades of Fire: Premier look exclusif"

By SadieApr 06,2025

Quand je me suis assis pour la première fois pour découvrir la dernière création de Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à un retour aux racines du studio avec leur série Castlevania: Lords of Shadow , infusée par des touches modernes rappelant Dieu de la guerre . En approfondissant le jeu, je me suis retrouvé à naviguer dans ce qui ressemblait à une expérience en forme d'âme, pourtant une expérience où l'accent était carrément mis sur la puissance et les statistiques de mes armes plutôt que sur une feuille de personnage RPG traditionnelle. Après avoir passé trois heures de main avec le jeu, j'ai réalisé que les lames de feu sont un mélange unique d'éléments familiers et de concepts innovants, en se créant un nouveau créneau dans le genre d'action-aventure.

À première vue, des lames de feu pourraient vous rappeler l'œuvre de Sony Santa Monica sur God of War , avec son cadre de fantaisie sombre, son combat lourd et une caméra qui reste intimement proche de l'action. Cependant, le jeu est plus qu'un simple clone. Pendant la démo, j'ai exploré une carte labyrinthique remplie de coffres au trésor, accompagnés d'un jeune compagnon qui a aidé à résoudre des puzzles. Ensemble, nous avons cherché une mystérieuse femme des sauvages, dont la maison était perchée au sommet d'une créature géante. Alors que ces éléments font écho à la saga nordique de Kratos, Blades of Fire emprunte également fortement au livre de jeu de FromSoftware, y compris des points de contrôle en forme d'enclume qui ne reconstituent pas seulement les potions de santé mais aussi les ennemis de réapparition.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde du jeu évoque une ambiance fantastique nostalgique des années 1980, où vous pourriez facilement imaginer Conan le barbare se mêlant à ses guerriers musculaires, ou des créatures inspirées du labyrinthe de Jim Henson rebondissant sur des bâtons de bambou Pogo. Le récit se sent également rétro, centré sur une méchante reine qui a transformé l'acier en pierre, et votre mission qu'Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, pour la vaincre et restaurer le métal du monde. Bien que le cadre et la prémisse aient une charmante sensation de la vieille école, l'histoire et les personnages peuvent ne pas se démarquer comme particulièrement convaincants, rappelant de nombreux histoires négligées de l'ère Xbox 360.

Là où Blades of Fire excelle vraiment dans sa mécanique. Le système de combat est construit autour d'attaques directionnelles, en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un contrôleur PlayStation, par exemple, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. En observant soigneusement la position d'un ennemi, vous pouvez percer ses défenses. Par exemple, un soldat gardant leur visage peut être vaincu en visant bas et en frappant leur intestin, entraînant des effets viscéraux satisfaisants comme des poussées sanguines des blessures infligées.

Le système brille lors de rencontres comme le premier grand boss de la démo lutte contre un troll blinant. Cette créature a une barre de santé secondaire qui ne peut être endommagée qu'après le démembrer, le membre retiré déterminé par votre angle d'attaque. Une frappe à droite bien chronométrée peut rompre le bras gauche du troll, la désarmer, ou vous pouvez même couper tout son visage, le laissant aveugle et se précipiter jusqu'à ce qu'il régénère ses yeux.

Les armes dans des lames de feu nécessitent une attention méticuleuse. Ils se terminaient avec une utilisation, réduisant les dommages au fil du temps, nécessitant des calculs d'affûtage ou des positions de commutation pour maintenir l'efficacité. Chaque arme a un compteur de durabilité qui s'épuise indépendamment des soins, nécessitant des réparations aux points de contrôle d'Anvil ou de la fonte pour fabriquer de nouvelles armes. Cela mène à la fonctionnalité la plus innovante du jeu: la forge.

Captures d'écran des lames de feu

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La forge est l'endroit où le voyage de chaque arme commence, en commençant par un modèle de base esquissé sur un tableau. Vous pouvez modifier et modifier, ajustant les éléments comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, ce qui a un impact direct sur les statistiques et l'efficacité de l'arme. Différents matériaux affectent le poids et les exigences de l'endurance, améliorant la sensation de fabrication d'une arme unique. Vous pouvez même nommer votre création.

Mais le processus d'artisanat ne s'arrête pas là. Vous devez marteler physiquement le métal sur une enclume à travers un mini-jeu complexe, contrôlant la longueur, la force et l'angle de chaque frappe pour correspondre à une courbe idéale. Le surmenage de l'acier peut affaiblir l'arme, donc la précision est la clé. Votre performance est évaluée avec des étoiles, influençant la fréquence à laquelle vous pouvez réparer votre arme avant de se casser en permanence.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Bien que le concept de forge soit brillant, ajoutant un élément basé sur les compétences à l'artisanat, le mini-jeu peut se sentir frustrant et obtus. Une connexion plus claire entre les frappes et la forme métallique résultante, ou un meilleur tutoriel, pourrait améliorer considérablement cette fonctionnalité.

Mercurysteam vise que les joueurs forment un attachement profond à leurs armes fabriquées, les transportant tout au long d'un voyage qui s'étend sur 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et trouvez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour améliorer leurs propriétés, en vous assurant qu'ils restent efficaces contre de nouveaux défis. Le système de décès renforce ce lien; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme et réapparaissez sans elle, mais il reste dans le monde pour vous récupérer. Ce mécanicien, inspiré par Dark Souls , ajoute une couche significative au jeu, car les âmes perdues peuvent être retrouvées, mais une épée chéris ne peut pas.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Les influences de Mercurysteam sont évidentes, issues du combat brutal de leur Blade of Darkness du début des années 2000, des innovations de Software et de la conception mondiale de God of War . Pourtant, les lames de feu transcendent ces influences, fabriquant sa propre recette unique qui le distingue de ses pierres de touche de jeu.

Malgré certaines préoccupations concernant le cadre générique de fantaisie sombre du jeu et le manque potentiel de variété dans les rencontres ennemies, la relation profonde entre vos lames forgées et les défis auxquels vous êtes confronté est convaincant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont attiré l'attention traditionnelle, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de vraiment fascinant à la communauté des jeux.

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