Analityk rynku gier DFC Intelligence przewiduje, że Nintendo Switch 2 zdominuje sprzedaż konsol nowej generacji, prognozując 15–17 milionów sprzedanych egzemplarzy w pierwszym roku. Według raportu dotyczącego rynku gier wideo z 2024 r. prognoza ta przewyższa wszystkich konkurentów, czyniąc Switch 2 „wyraźnym zwycięzcą”. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły!
Przewiduje się, że do 2028 r. będzie 80 milionów jednostek
Raport DFC Intelligence z 17 grudnia pozycjonuje Nintendo jako lidera rynku konsol, pozostawiając Microsoft i Sony w tyle. Przewidywana premiera Switcha 2 w 2025 r. i ograniczona początkowa konkurencja przyczyniają się do tej prognozy. Sprzedaż szacuje się na 15–17 milionów sztuk w 2025 r., a do 2028 r. wzrośnie do ponad 80 milionów. Raport sugeruje nawet, że Nintendo może stanąć przed wyzwaniami produkcyjnymi ze względu na wysoki popyt.
Chociaż według doniesień Sony i Microsoft opracowują konsole przenośne, projekty te wydają się być na wczesnym etapie. DFC Intelligence przewiduje pojawienie się nowych konsol tych firm do 2028 roku. Jednak trzyletnia przewaga Switcha 2 (poza nieoczekiwanymi premierami) daje mu znaczną przewagę. Z raportu wynika, że tylko jedna konsola po wydaniu Switcha 2 odniesie znaczący sukces – potencjalnie hipotetyczny „PS6”, wykorzystujący ugruntowaną bazę fanów PlayStation i silne właściwości intelektualne.
Switch Nintendo odniósł już ogromny sukces, przewyższając sprzedaż PlayStation 2 w USA przez cały okres sprzedaży. Analityk Circana (dawniej NPD), Mat Piscatella, ogłosił w BlueSky, że Switch sprzedał się w USA w liczbie 46,6 miliona egzemplarzy, stając się drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w historii Stanów Zjednoczonych, zaraz za Nintendo DS. To osiągnięcie jest godne uwagi pomimo odnotowanego 3% spadku sprzedaży rok do roku.
Przewidywany silny wzrost branży gier wideo
DFC Intelligence prognozuje świetlaną przyszłość branży gier wideo. Założyciel i dyrektor generalny David Cole podkreśla dwudziestokrotny wzrost w ciągu trzech dekad i przewiduje powrót do zdrowego wzrostu do końca dekady po niedawnym spowolnieniu. Oczekuje się, że rok 2025 będzie szczególnie mocny, napędzany nowościami, takimi jak Switch 2 i Grand Theft Auto VI.
Przewiduje się, że do roku 2027 liczba odbiorców gier przekroczy 4 miliardy. Rozwój „wysokiej klasy gier w podróży” za pośrednictwem systemów przenośnych zwiększa dostępność. Firma odnotowuje również wzrost sprzedaży sprzętu, zarówno komputerów stacjonarnych, jak i konsol, napędzany wpływami e-sportu i gamingu.