ဂိမ်းစျေးကွက်လေ့လာသူ DFC Intelligence က Nintendo ၏ Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်အရောင်းအား လွှမ်းမိုးနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး ၎င်း၏ပထမနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ၎င်းတို့၏ 2024 ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာအရ ဤခန့်မှန်းချက်သည် ပြိုင်ဘက်အားလုံးကို ကျော်တက်သွားပြီး Switch 2 ကို "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရရှိသူ" ဖြစ်လာစေသည်။ အသေးစိတ်ကို ဆက်ဖတ်ပါ။
2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 လျာထားပါသည်
DFC Intelligence ၏ ဒီဇင်ဘာ ၁၇ ရက် အစီရင်ခံစာတွင် Microsoft နှင့် Sony တို့ နောက်ကျကျန်နေသဖြင့် Nintendo သည် ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်အဖြစ် ရပ်တည်ခဲ့သည်။ Switch 2 ၏ မျှော်မှန်းထားသော 2025 ထွက်ရှိမှုနှင့် အကန့်အသတ်ရှိသော ကနဦးပြိုင်ဆိုင်မှုသည် ဤခန့်မှန်းချက်ကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်း ရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းရပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် သန်း 80 ကျော်အထိ တိုးလာခဲ့သည်။ အစီရင်ခံစာတွင် Nintendo သည် ဝယ်လိုအား မြင့်မားမှုကြောင့် ထုတ်လုပ်မှု စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်ဟု အစီရင်ခံစာက ဖော်ပြသည်။
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းထွက်နေသော်လည်း အဆိုပါပရောဂျက်များသည် အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ရှိနေပုံရသည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်မှန်းထားသည်။ သို့သော်လည်း Switch 2 (မျှော်လင့်မထားသော ဖြန့်ချိမှုများကို ပိတ်ပင်ထားခြင်း) အတွက် သုံးနှစ်ကြာ စတင်ခြင်းသည် ၎င်းအား သိသာထင်ရှားသော အားသာချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Post-Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုတည်းကသာ PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော fanbase နှင့် ခိုင်မာသော ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးဆိုင်ရာ ဂုဏ်သတ္တိများကို အသုံးချ၍ ဟန်ချက်ညီသော "PS6" ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုကို ရရှိလိမ့်မည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
Nintendo ၏ Switch သည် PlayStation 2 တစ်သက်တာ US ရောင်းအားထက် ကြီးမားသော အောင်မြင်မှုတစ်ခု ဖြစ်နေပါပြီ။ Circana (ယခင် NPD) မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Mat Piscatella သည် Switch သည် US တွင် အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး Nintendo DS ပြီးနောက် အမေရိကန်သမိုင်းတွင် ဒုတိယရောင်းအားအကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးလ်ဖြစ်လာကြောင်း BlueSky တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤအောင်မြင်မှုသည် ထင်ရှားသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် ခိုင်မာသောတိုးတက်မှုကို ခန့်မှန်းထားသည်
DFC Intelligence သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် တောက်ပသောအနာဂတ်ကို ခန့်မှန်းသည်။ တည်ထောင်သူနှင့် စီအီးအို ဒေးဗစ်ကိုးလ်သည် ဆယ်စုနှစ် သုံးခုအတွင်း 20 ဆ တိုးတက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး မကြာသေးမီက နှေးကွေးပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ်ကုန်တွင် ကျန်းမာသော တိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ 2025 သည် Switch 2 နှင့် Grand Theft Auto VI ကဲ့သို့သော အသစ်ထွက်ရှိမှုများကြောင့် အထူးအားကောင်းသောနှစ်ဖြစ်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။
ဂိမ်းကစားသူသည် 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသမား 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။ လက်ကိုင်စနစ်များမှတစ်ဆင့် "အဆင့်မြင့်ဂိမ်းဆော့ခြင်း" မြင့်တက်လာခြင်းသည် အသုံးပြုနိုင်စွမ်းကို တိုးမြင့်စေသည်။ ကုမ္ပဏီသည် esports နှင့် gaming influencers များမှ လှုံ့ဆော်ပေးသော PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းအား တိုးလာသည်ကို သတိပြုမိပါသည်။