O analista de mercado de jogos DFC Intelligence prevê que o Switch 2 da Nintendo dominará as vendas de consoles de próxima geração, projetando 15-17 milhões de unidades vendidas em seu primeiro ano. Esta previsão supera todos os concorrentes, tornando o Switch 2 o “vencedor claro”, de acordo com o Relatório de Mercado de Videogames de 2024. Continue lendo para obter detalhes!
80 milhões de unidades projetadas até 2028
O relatório de 17 de dezembro da DFC Intelligence posiciona a Nintendo como líder do mercado de consoles, com a Microsoft e a Sony ficando para trás. O lançamento antecipado do Switch 2 para 2025 e a competição inicial limitada contribuem para esta projeção. As vendas são estimadas em 15-17 milhões de unidades em 2025, aumentando para mais de 80 milhões em 2028. O relatório ainda sugere que a Nintendo pode enfrentar desafios de fabricação devido à alta demanda.
Embora a Sony e a Microsoft estejam supostamente desenvolvendo consoles portáteis, esses projetos parecem estar em estágios iniciais. A DFC Intelligence antecipa novos consoles dessas empresas até 2028. No entanto, a vantagem inicial de três anos para o Switch 2 (exceto lançamentos inesperados) dá-lhe uma vantagem significativa. O relatório sugere que apenas um console pós-Switch 2 alcançará um sucesso significativo, potencialmente um hipotético “PS6”, aproveitando a base de fãs estabelecida e as fortes propriedades intelectuais do PlayStation.
O Switch da Nintendo já é um enorme sucesso, superando as vendas vitalícias do PlayStation 2 nos EUA. O analista da Circana (ex-NPD), Mat Piscatella, anunciou no BlueSky que o Switch vendeu 46,6 milhões de unidades nos EUA, tornando-se o segundo console mais vendido na história dos EUA, atrás apenas do Nintendo DS. Essa conquista é notável apesar do declínio relatado de 3% nas vendas ano após ano.
Crescimento robusto previsto para a indústria de videogames
A DFC Intelligence prevê um futuro brilhante para a indústria de videogames. O fundador e CEO David Cole destaca um crescimento de 20x ao longo de três décadas e prevê um retorno ao crescimento saudável até o final da década, após uma recente desaceleração. Espera-se que 2025 seja um ano particularmente forte, impulsionado por novos lançamentos como o Switch 2 e Grand Theft Auto VI.
Projeta-se que o público de jogos exceda 4 bilhões de jogadores até 2027. O aumento dos "jogos de última geração em movimento" por meio de sistemas portáteis aumenta a acessibilidade. A empresa também observa crescimento nas vendas de hardware, tanto para PC quanto para consoles, impulsionado por influenciadores de esportes eletrônicos e jogos.