गेमिंग मार्केट विश्लेषक डीएफसी इंटेलिजेंस ने भविष्यवाणी की है कि निंटेंडो का स्विच 2 अगली पीढ़ी के कंसोल की बिक्री पर हावी रहेगा, इसके पहले वर्ष में 15-17 मिलियन यूनिट बिकने का अनुमान है। उनकी 2024 वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट के अनुसार, यह पूर्वानुमान सभी प्रतिस्पर्धियों से बेहतर है, जिससे स्विच 2 "स्पष्ट विजेता" बन गया है। विवरण के लिए आगे पढ़ें!
2028 तक 80 मिलियन यूनिट का अनुमान
डीएफसी इंटेलिजेंस की 17 दिसंबर की रिपोर्ट में निंटेंडो को कंसोल मार्केट लीडर के रूप में स्थान दिया गया है, जबकि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी पीछे हैं। स्विच 2 की प्रत्याशित 2025 रिलीज़ और सीमित प्रारंभिक प्रतिस्पर्धा इस प्रक्षेपण में योगदान करती है। 2025 में बिक्री 15-17 मिलियन यूनिट होने का अनुमान है, जो 2028 तक 80 मिलियन से अधिक हो जाएगी। रिपोर्ट यह भी बताती है कि उच्च मांग के कारण निंटेंडो को विनिर्माण चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है।
जबकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, ये परियोजनाएं शुरुआती चरण में प्रतीत होती हैं। डीएफसी इंटेलिजेंस को 2028 तक इन कंपनियों से नए कंसोल मिलने की उम्मीद है। हालांकि, स्विच 2 (अप्रत्याशित रिलीज को छोड़कर) के लिए तीन साल की शुरुआत इसे एक महत्वपूर्ण लाभ देती है। रिपोर्ट से पता चलता है कि केवल एक पोस्ट-स्विच 2 कंसोल महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त करेगा, संभावित रूप से एक काल्पनिक "PS6", PlayStation के स्थापित फैनबेस और मजबूत बौद्धिक गुणों का लाभ उठाते हुए।
निंटेंडो का स्विच पहले से ही एक बड़ी सफलता है, जिसने PlayStation 2 की आजीवन अमेरिकी बिक्री को पीछे छोड़ दिया है। सर्काना (पूर्व में एनपीडी) के विश्लेषक मैट पिस्काटेला ने ब्लूस्काई पर घोषणा की कि स्विच ने अमेरिका में 46.6 मिलियन यूनिट्स बेची हैं, जो अमेरिकी इतिहास में केवल निंटेंडो डीएस के बाद दूसरा सबसे ज्यादा बिकने वाला कंसोल बन गया है। साल-दर-साल बिक्री में 3% की गिरावट के बावजूद यह उपलब्धि उल्लेखनीय है।
वीडियो गेम उद्योग के लिए मजबूत विकास का अनुमान
डीएफसी इंटेलिजेंस वीडियो गेम उद्योग के लिए उज्ज्वल भविष्य की भविष्यवाणी करता है। संस्थापक और सीईओ डेविड कोल ने तीन दशकों में 20 गुना वृद्धि पर प्रकाश डाला और हालिया मंदी के बाद दशक के अंत तक स्वस्थ विकास की वापसी की भविष्यवाणी की। स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI जैसी नई रिलीज़ों के कारण 2025 एक विशेष रूप से मजबूत वर्ष होने की उम्मीद है।
2027 तक गेमिंग दर्शकों की संख्या 4 बिलियन से अधिक होने का अनुमान है। हैंडहेल्ड सिस्टम के माध्यम से "हाई-एंड गेमिंग-ऑन-द-गो" के बढ़ने से पहुंच बढ़ जाती है। कंपनी ने पीसी और कंसोल दोनों में हार्डवेयर की बिक्री में भी वृद्धि दर्ज की है, जो ईस्पोर्ट्स और गेमिंग प्रभावितों द्वारा संचालित है।