Wraz z uruchomieniem cywilizacji Sid Meiera w przyszłym tygodniu, recenzja Embargo uniosła się, uwalniając falę wczesnych wrażeń z gier. Oto podsumowanie kluczowych na wynos:
Najbardziej chwaloną nową funkcją jest system ERA, znaczący odejście od poprzednich rat. Ten system pozwala cywilizacji dynamicznie ewoluować i zmieniać się w całej grze, a nie pozostać statycznym. Rozwiązuje to długotrwałe problemy, takie jak nadmiernie długie mecze i potencjał, aby jedna cywilizacja zdominowała niekontrolowanie. Każda z trzech odrębnych Eras oferuje unikalne wrażenia z rozgrywki, wraz z własnymi technologiami i strategiami zwycięstwa.
Zdolność do mieszania i dopasowywania liderów i cywilizacji jest kolejną powszechnie chwaloną cechą. Dodaje to znaczną strategiczną głębię, umożliwiając graczom połączenie mocnych stron różnych liderów i cywilizacji w kreatywne (choć nie zawsze historycznie dokładne) sposoby.
Recenzenci pochwalają również ulepszenia mechaniki umieszczania miasta, zarządzania zasobami, budownictw dzielnicy i bardziej usprawnionego interfejsu użytkownika. Jednak niektórzy krytycy uznali interfejs użytkownika za zbyt uproszczony.
Po mniej pozytywnej stronie kilku recenzentów zauważyło, że mapy wydają się mniejsze niż w poprzednich tytułach cywilizacji , zmniejszając poczucie skali. Zgłoszono również problemy techniczne, w tym błędy i spadki szybkości klatek na podstawie dostępu do menu. Kolejna powtarzająca się skarga obejmowała dopasowania kończące się nagle, pozostawiając graczy niepewnych co do ostatecznego wyniku.
Biorąc pod uwagę ogromną skalę i powtórkę gry cywilizacyjnej , ostateczny wyrok będzie wymagał szeroko zakrojonej eksploracji społeczności. Jednak te wstępne recenzje stanowią cenne pierwsze wrażenie cywilizacji VII .