随着Sid Meier的文明VII下周推出,该评论的禁运已取消,从游戏渠道发出了一波早期印象。这是关键要点的摘要:
最受称赞的新功能是ERA系统,与以前的分期付款有很大的不同。该系统允许文明在整个游戏中动态发展和变化,而不是保持静态。这解决了长期的长期匹配,以及一个文明无法控制地统治的潜力。三个不同的时代中的每一个都提供了独特的游戏体验,并具有自己的技术和胜利策略。
混合和匹配领导者和文明的能力是另一个广受赞誉的特征。这增加了相当大的战略深度,使玩家可以通过创意(尽管并不总是历史上准确的)方式将不同领导者的优势和文明的优势结合在一起。
审阅者还赞扬城市安置机制,资源管理,地区构建以及更简化的用户界面的改进。但是,一些批评家发现UI过于简化。
从不太积极的一面来看,一些评论家指出,地图比以前的文明标题更小,从而降低了规模感。还报道了技术问题,包括访问菜单时的错误和帧速率下降。另一个反复出现的抱怨涉及突然结束的比赛,使玩家对最终结果不确定。
鉴于文明游戏的巨大规模和可重播性,确定的判断将需要广泛的社区探索。但是,这些初步评论为文明VII提供了宝贵的第一印象。