Als Sid Meiers Zivilisation VII nächste Woche startet, hat sich das Überprüfungsembargo aufgehoben und eine Welle früher Eindrücke aus Spielen von Spielen veröffentlicht. Hier ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Imbissbuden:
Das am meisten gelobtes neues Feature ist das Era -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Raten. Dieses System ermöglicht es Zivilisationen, sich dynamisch im Laufe des Spiels zu entwickeln und zu verändern, anstatt statisch zu bleiben. Dies befasst sich mit langjährigen Problemen wie übermäßig langen Übereinstimmungen und dem Potenzial, dass eine Zivilisation unkontrolliert dominiert. Jede der drei unterschiedlichen Epochen bietet ein einzigartiges Gameplay -Erlebnis mit eigenen Technologien und Siegesstrategien.
Die Fähigkeit, Führungskräfte und Zivilisationen zu mischen und zu kombinieren, ist ein weiteres weit verbreitetes Merkmal. Dies fügt eine beträchtliche strategische Tiefe hinzu und ermöglicht es den Spielern, die Stärken verschiedener Führungskräfte und Zivilisationen auf kreative (wenn auch nicht immer historisch korrekte) Weise zu kombinieren.
Rezensenten loben auch Verbesserungen in der Stadtplatzierungsmechanik, der Ressourcenmanagement, des Bezirksbaues und einer optimierteren Benutzeroberfläche. Einige Kritiker fanden jedoch die Benutzeroberfläche zu vereinfacht.
Auf der weniger positiven Seite stellten mehrere Rezensenten fest, dass sich Karten kleiner fühlen als in früheren Zivilisationstiteln , was den Größensinn verringert. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Eine weitere wiederkehrende Beschwerde beinhaltete Spiele, die abrupt endeten und die Spieler über das endgültige Ergebnis ungewiss wurden.
Angesichts der immensen Skalierung und Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert ein endgültiges Urteilsvermögen eine umfassende Untersuchung der Gemeinschaft. Diese ersten Überprüfungen bieten jedoch einen wertvollen ersten Eindruck von Zivilisation VII .