Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸が解除され、ゲームアウトレットからの初期の印象の波が解き放たれました。これが重要なテイクアウトの要約です:
最も賞賛されている新機能はERAシステムで、以前の分割払いからの大幅な逸脱です。このシステムにより、文明は静的なままではなく、ゲーム全体で動的に進化し、変化することができます。これは、過度に長い試合や、1つの文明が制御不能に支配する可能性などの長年の問題に対処しています。 3つの異なる時代のそれぞれは、独自のテクノロジーと勝利戦略を備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
リーダーと文明を混合してマッチする能力は、広く賞賛されているもう1つの特徴です。これにより、かなりの戦略的深さが追加され、プレイヤーはさまざまなリーダーと文明の強みを創造的な(常に歴史的に正確ではありませんが)方法で組み合わせることができます。
また、レビュアーは、都市の配置力学、リソース管理、地区建設、より合理化されたユーザーインターフェイスの改善を称賛します。しかし、一部の批評家は、UIが過度に簡素化されていることを発見しました。
あまり肯定的ではないが、何人かのレビュアーは、マップが以前の文明のタイトルよりも小さく感じ、規模の感覚を減少させると指摘した。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。別の繰り返しの苦情には、突然終了する一致が含まれ、最終的な結果についてプレイヤーが不確かにしています。
文明ゲームの計り知れない規模と再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティ探査が必要になります。ただし、これらの最初のレビューは、文明VIIの貴重な第一印象を提供します。