Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha levantado, desatando una ola de impresiones tempranas de los puntos de venta. Aquí hay un resumen de las conclusiones clave:
La nueva característica más elogiada es el sistema ERA, una desviación significativa de entregas anteriores. Este sistema permite que las civilizaciones evolucionen y cambien dinámicamente a lo largo del juego, en lugar de permanecer estático. Esto aborda problemas de larga data como partidos excesivamente largos y el potencial para que una civilización domine incontrolablemente. Cada una de las tres épocas distintas ofrece una experiencia de juego única, completa con sus propias tecnologías y estrategias de victoria.
La capacidad de mezclar y combinar a los líderes y civilizaciones es otra característica ampliamente elogiada. Esto agrega una profundidad estratégica considerable, lo que permite a los jugadores combinar las fortalezas de diferentes líderes y civilizaciones en formas creativas (aunque no siempre históricamente precisas).
Los revisores también elogian mejoras en la mecánica de colocación de la ciudad, la gestión de recursos, la construcción del distrito y una interfaz de usuario más simplificada. Sin embargo, algunos críticos encontraron la interfaz de usuario demasiado simplificada.
En el lado menos positivo, varios revisores notaron que los mapas se sienten más pequeños que en títulos de civilización anteriores, lo que disminuye el sentido de la escala. También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Otra queja recurrente involucró partidos que terminaron abruptamente, dejando a los jugadores inciertos sobre el resultado final.
Dada la inmensa escala y la reproducción de un juego de civilización , un juicio definitivo requerirá una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas revisiones iniciales proporcionan una valiosa primera impresión de la civilización VII .