Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo da revisão aumentou, desencadeando uma onda de impressões iniciais das lojas de jogos. Aqui está um resumo das principais tocas:
O novo recurso mais elogiado é o sistema ERA, um afastamento significativo das parcelas anteriores. Esse sistema permite que as civilizações evoluam e mudem dinamicamente ao longo do jogo, em vez de permanecer estáticas. Isso aborda questões de longa data, como partidas excessivamente longas e o potencial de uma civilização dominar incontrolavelmente. Cada uma das três épocas distintas oferece uma experiência única de jogabilidade, completa com suas próprias tecnologias e estratégias de vitória.
A capacidade de misturar e combinar líderes e civilizações é outra característica amplamente elogiada. Isso acrescenta considerável profundidade estratégica, permitindo que os jogadores combinem os pontos fortes de diferentes líderes e civilizações de maneiras criativas (embora nem sempre historicamente precisas).
Os revisores também recomendam melhorias na mecânica de colocação da cidade, gerenciamento de recursos, construção de distritos e uma interface de usuário mais simplificada. No entanto, alguns críticos acharam a interface do usuário simplificada excessivamente.
No lado menos positivo, vários revisores observaram que os mapas parecem menores do que nos títulos anteriores da civilização , diminuindo o senso de escala. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Outra queixa recorrente envolveu partidas terminando abruptamente, deixando os jogadores incertos sobre o resultado final.
Dada a imensa escala e repetibilidade de um jogo de civilização , um julgamento definitivo exigirá uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais fornecem uma primeira impressão valiosa da civilização VII .