С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорное эмбарго поднялось, выпустив волну ранних впечатлений от игровых магазинов. Вот краткое изложение ключевых выводов:
Наиболее похващенной новой функцией является система ERA, значительный отход от предыдущих платежей. Эта система позволяет цивилизациям динамически развиваться и меняться на протяжении всей игры, а не оставаться статичными. Это касается давних вопросов, таких как чрезмерно длительные совпадения и потенциал для одной цивилизации, чтобы доминировать в бесконтрольном доминировании. Каждая из трех отдельных эпох предлагает уникальный игровой процесс, в комплекте со своими собственными технологиями и стратегиями победы.
Способность смешивать и соответствовать лидерам и цивилизациям - еще одна широко оцененная особенность. Это добавляет значительную стратегическую глубину, позволяя игрокам объединять сильные стороны разных лидеров и цивилизаций творческими (хотя и не всегда исторически точными).
Рецензенты также рекомендуют улучшения в механике размещения города, управлении ресурсами, районным строительством и более оптимизированным пользовательским интерфейсом. Тем не менее, некоторые критики нашли пользовательский интерфейс чрезмерно упрощенным.
С менее позитивной стороны несколько рецензентов отметили, что карты чувствуют себя меньше, чем в предыдущих названиях цивилизации , уменьшая чувство масштаба. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Другая повторяющаяся жалоба включала в себя матчи, заканчивающиеся внезапно, оставив игроков неясными в отношении окончательного результата.
Учитывая огромную масштаб и воспроизводимость игры цивилизации , окончательное суждение потребует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти первоначальные обзоры обеспечивают ценное первое впечатление о цивилизации VII .