Con il lancio della Civilization VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della recensione si è sollevata, scatenando un'ondata di prime impressioni dai punti vendita di gioco. Ecco un riepilogo dei takeaway chiave:
La nuova funzionalità più lodata è il sistema ERA, una partenza significativa dalle rate precedenti. Questo sistema consente alle civiltà di evolversi e cambiare dinamicamente durante il gioco, piuttosto che rimanere statici. Ciò affronta questioni di lunga data come partite eccessivamente lunghe e il potenziale per una civiltà di dominare in modo incontrollabile. Ognuna delle tre epoche distinte offre un'esperienza di gioco unica, completa delle proprie tecnologie e strategie di vittoria.
La capacità di mescolare e abbinare i leader e le civiltà è un'altra caratteristica ampiamente elogiata. Ciò aggiunge una notevole profondità strategica, consentendo ai giocatori di combinare i punti di forza di diversi leader e civiltà in modi creativi (sebbene non sempre storicamente accurati).
I revisori lodano anche miglioramenti nei meccanici di collocamento delle città, nella gestione delle risorse, nella costruzione di distretti e un'interfaccia utente più snella. Tuttavia, alcuni critici hanno trovato l'interfaccia utente eccessivamente semplificata.
Sul lato meno positivo, diversi revisori hanno notato che le mappe sembrano più piccole rispetto ai precedenti titoli della civiltà , diminuendo il senso di scala. Sono stati anche segnalati problemi tecnici, tra cui bug e calo dei frame rate quando si accede ai menu. Un'altra lamentela ricorrente prevedeva che le partite si concludessero bruscamente, lasciando i giocatori incerti sul risultato finale.
Data la scala immensa e la rigiocabilità di un gioco di civiltà , un giudizio definitivo richiederà un'ampia esplorazione della comunità. Tuttavia, queste recensioni iniziali forniscono una preziosa prima impressione della civiltà VII .