अगले सप्ताह सिड मीयर की सभ्यता VII लॉन्च होने के साथ, समीक्षा एम्बार्गो ने उठाया है, गेमिंग आउटलेट्स से शुरुआती छापों की एक लहर को हटा दिया है। यहाँ प्रमुख takeaways का सारांश है:
सबसे अधिक प्रशंसित नई सुविधा ईआरए प्रणाली है, जो पिछली किस्तों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। यह प्रणाली सभ्यताओं को गतिशील रूप से विकसित होने और पूरे खेल में बदलने की अनुमति देती है, बजाय शेष स्थैतिक के। यह लंबे समय तक चलने वाले मुद्दों जैसे अत्यधिक लंबे मैचों और एक सभ्यता के लिए अनियंत्रित रूप से हावी होने की संभावना को संबोधित करता है। तीन अलग -अलग युगों में से प्रत्येक एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है, जो अपनी तकनीकों और जीत की रणनीतियों के साथ पूरा होता है।
नेताओं और सभ्यताओं को मिलाने और मिलान करने की क्षमता एक और व्यापक रूप से प्रशंसा की गई विशेषता है। यह काफी रणनीतिक गहराई जोड़ता है, जिससे खिलाड़ियों को रचनात्मक में विभिन्न नेताओं और सभ्यताओं की ताकत को संयोजित करने की अनुमति मिलती है (हालांकि हमेशा ऐतिहासिक रूप से सटीक नहीं)।
समीक्षक शहर प्लेसमेंट यांत्रिकी, संसाधन प्रबंधन, जिला निर्माण और एक अधिक सुव्यवस्थित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सुधार की भी सराहना करते हैं। हालांकि, कुछ आलोचकों ने यूआई को अत्यधिक सरल पाया।
कम सकारात्मक पक्ष पर, कई समीक्षकों ने उल्लेख किया कि मैप्स पिछले सभ्यता खिताबों की तुलना में छोटा महसूस करते हैं, जो पैमाने की भावना को कम करता है। मेनू तक पहुँचने के दौरान बग और फ्रेम दर में गिरावट सहित तकनीकी मुद्दों को भी सूचित किया गया था। एक और आवर्ती शिकायत में अचानक समाप्त होने वाले मैच शामिल थे, जिससे खिलाड़ियों को अंतिम परिणाम के बारे में अनिश्चित हो गया।
एक सभ्यता खेल के अपार पैमाने और पुनरावृत्ति को देखते हुए, एक निश्चित निर्णय के लिए व्यापक सामुदायिक अन्वेषण की आवश्यकता होगी। हालांकि, ये प्रारंभिक समीक्षा सभ्यता VII की एक मूल्यवान पहली छाप प्रदान करती है।